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バイナリ

バイナリ、バイナリー(Binary)とは、算術的な用法では二進法のことであるが、情報技術においては、コンピュータが直接的に処理するために2進数で表現されるデータ(バイナリデータ)のことを指して用いられる。 バイナリは、コンピュータが直接的に処理することができるようにフォーマットされているため、人間

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バイナリィランド

『バイナリィランド』(BINARY LAND)は、ハドソンから発売されたアクションパズルゲーム。1983年にパソコンゲームとして発売され、1984年にMSX版、1985年にファミリーコンピュータ版が発売された。 その後の移植作品としては、携帯電話アプリとして2001年にiアプリ版、2004年にEZア

バイナリ・ブロブ

バイナリ・ブロブ(binary blob)とは、フリーソフトウェアコミュニティにおいてフリーまたはオープンソース(FLOSS)なオペレーティングシステムのカーネルにロードされるオブジェクトファイルについて、公開されかつ利用可能なソースコードが存在しない場合のものを非難する用語である。この用語は、通常

Macバイナリ

Macバイナリ (MacBinary) はClassic Mac OSのファイルシステム中のファイルを、そのマルチフォーク(データフォークとリソースフォーク)とメタデータ(Finder情報)を全て含んだバイナリファイルにまとめる形式(フォーマット)のひとつ。かつては7ビットテキスト転送用のBinHe

実行ファイル

ファイルにより解析されることで初めてコンピュータにとって意味があるものとなる。 実行ファイルかどうかの厳密な定義は文脈によるところがある。"命令" とは多くの場合、特定のCPUの機械語を格納したバイナリのことを指す(この形式の実行ファイルを単に「バイナリ(ファイル

アプリケーションバイナリインタフェース

アプリケーションバイナリインタフェース(ABI, 英: Application Binary Interface)とは、アプリケーション(ユーザ)プログラムとシステム(オペレーティングシステムやライブラリ)との間の、バイナリレベルのインタフェースである。また、アプリケーション相互間や、それらの部品

Universal Binary

バイナリを含むため、単一のアーキテクチャ専用のバイナリと比べるとファイルサイズが増大してしまうことなどが挙げられる。 インテル系プロセッサ向けx86_64とAppleシリコン向けarm64のネイティブコードを含むバイナリフォーマットは「Universal 2」と呼ばれ、WWDC

バイナリ・ラージ・オブジェクト

Object、別名:BLOB)とは、データベース管理システム(DBMS)においてバイナリデータを格納する場合のデータ型である。画像や音声、その他のマルチメディアオブジェクトがBLOBとして格納される。時には実行形式が格納されることもある。のちJavaScriptにおいても、同様のデータ型にBLOBと名付けられている。

バイナリ変換

バイナリ変換(英: Binary translation)は、コンピュータの領域において、変換元の命令列を変換先の命令セットに翻訳し、機械語コードを変換することで命令セットのエミュレーションを行うことである。 実行ファイル全体を対象のアーキテクチャ用に変換することを「静的」なバイナリ変換と呼ぶ。変換

BinHex

OSのファイルをASCIIのテキストへ変換するフォーマット。拡張子は.hqx。テキストのみの電話回線等の経路を使って転送する目的で開発された。かつてはバイナリ転送用のMacバイナリと並んでインターネットでも多用されたが、現在はあまり使われなくなってきている。 Classic Mac

Portable Executable

WindowsはすべてPEをサポートしている。DOSとNTシステムのEXEフォーマットとの互換性を持たせるため、PE/COFFヘッダーにはMS-DOSプログラムがバイナリの先頭に組み込まれている。PEバイナリをMS-DOS上で起動させると、そのMS-DOSプログラムのほうが実行される。特に指定の無い場合、「This

バイナリ転送プロトコル

バイナリ転送プロトコル(バイナリてんそうプロトコル)は、パソコン通信などで利用されるバイナリデータの通信プロトコルである。パソコン通信で送受信できるデータは基本的にテキストデータ(文字情報)のみであり、バイナリデータ(画像など)を送受信するには各種バイナリ転送プロトコルに従ってデータの送受信を行うソフトウェアを使用する必要がある。

バイナリ空間分割

バイナリ空間分割(バイナリくうかんぶんかつ、英: binary space partitioning、BSP)は、(N次元)空間の((N-1)次元)超平面での分割を再帰的に繰返し、何らかの目的に適したデータ構造を構築する手法である。3次元コンピュータグラフィックスへの応用では、シーンをBSP木(BSP tree)と呼ばれる木構造による表現に変換する。

バイナリエディタ

バイナリエディタ (Hex editor) とはバイナリファイルを閲覧・編集するためのソフトウェアである。 類似のものとしてディスクエディタ(Disk editor) があるが、ディスクエディタはハードディスクやメモリカードのバイナリ情報を閲覧・編集するソフトウェアである。

24ビット

前)や、アムダール、富士通、日立製作所などのIBM互換メインフレーム(System/360互換、System/370互換)も24ビットである。なお64ビット化された現在のz/Architectureでも、24ビットのユーザープログラムはバイナリ互換で稼働する。

ZMODEM

ZMODEM(ぜっともでむ)とは、バイナリ転送プロトコルの一種である。YMODEMを開発したChuck Forsbergにより1986年に開発された。 YMODEMに比べて、以下の点が改善された。 パフォーマンスの改善 転送の再開 送信側からの自動スタート 拡張された32ビットCRC 制御文字クォート