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單字詳情

内方次元界

内方次元界(ないほうじげんかい、Inner Planes、イナー・プレイン)は、ダンジョンズ&ドラゴンズ ・ロールプレイングゲームの標準宇宙観において、 多元宇宙の材料となる四大元素とエネルギーを物質界に供給している次元界(の総称)である。 元素を供給する元素界と、エネルギーを供給するエネルギー界に分かれる。

相關單字

外方次元界

神々が住まう神界、もしくは死者の霊が死後の褒賞や裁きを受ける霊界として設定された次元界(の総称)である。 外方次元界は神界 、霊界 、信仰界 とも呼ばれる。外方次元界は諸神格のような存在や、デーモン、セレスチャル、デヴィルなどのような異世界のクリーチャーの住まいである。各々の外方次元界は、普通は特定の道徳観や規律観の属性を

次元界 (ダンジョンズ&ドラゴンズ)

この宇宙観は通常、次元界と中継界が交互に配置された一連の同心円として表現される。内側から、内方次元界、エーテル界、物質界、アストラル界、外方次元界、彼方の領域の順に並べられる。影界と時の次元界が存在する場合、他の次元界からは独立しており、通常は物質界に接続しているものとされ

次元

ベクトル空間の次元 - ベクトル空間において、一次独立(線型独立)な生成系の濃度。 多様体や代数多様体の次元 複体のホモロジー次元 可換環のクルル次元。次元論 (代数学)も参照。 環の大域次元 加群の次元(射影次元、移入次元、etc.) 位相次元(トポロジカル次元) ルベーグ被覆次元 帰納次元: 大きな帰納的次元

元方

神楽歌(カグラウタ)の, 楽人が二方に分かれた一方の称で, 神殿に向かって左方に座り, 先にうたう方。 ⇔ 末方

内界

人間の心・意識など, 内面の世界。 ⇔ 外界

内方

(1)中のほう。 内側。 ⇔ 外方 (2)(「内宝」とも書く)他人の妻の敬称。 内室。 内儀。 うちかた。 「貴方が恩人の~になつてゐるから/真景累ヶ淵(円朝)」

内方

(1)(外に対して)家の中, 内部。 (店に対して)奥。 「丁稚(デツチ)は又~へ聞こゆる程手本読みて/浮世草子・胸算用2」 (2)他人の妻の敬称。 奥方。 裏方。 「~は悋気(リンキ)ふかし/浮世草子・一代女 4」 (3)他人の家を敬っていう語。 お宅。 「~に居さんす半七殿に/浄瑠璃・長町女腹切(上)」

内方

内裏に仕える人々。 天皇方の人。 「長日の御修法・御読経など~よりも始めさせ給ひ/栄花(花山)」

十次元立方体サイファー

『十次元立方体サイファー』(じゅうじげんりっぽうたいサイファー)は、Abel SOFTWARE、アーベルなどにより、発売されたミステリー・アドベンチャーゲーム。 2004年12月24日にWindows用アダルトゲーム『十次元立方体サイファー 〜蒼き月の水底〜』として発売。その後、性描写の廃止や追加

ゼロ次元

ゼロ次元(ゼロじげん)とは、1960年代から1970年代初頭にかけて活動していた前衛パフォーマンスアート集団。「人間の行為をゼロに導く」をコンセプトに過激な全裸パフォーマンスを繰り返したことから、ネオダダや九州派、時間派といった当時の反芸術運動の中でも最左派に位置づけられる。「儀式集団・ゼロ次元」(ぎしきしゅうだん・ゼロじげん)とも。

ホモロジー次元

ホモロジー次元(ホモロジーじげん、英: homological dimension)はホモロジー代数におけるいくつかの関連する概念を意味する: 射影次元、射影分解に基づいたホモロジー次元 移入次元、移入分解に基づいたホモロジー次元 平坦次元、平坦分解に基づいたホモロジー次元 大域次元

4次元

4次元(よじげん、四次元)は、次元が4であること。次元が4である空間を4次元空間と呼ぶ。 なおここでいう空間とは、物理空間に限らない。数学においてはユークリッド空間をはじめとしてベクトル空間や多様体など次元を考え得る空間や対象は様々ある(詳細は「次元」および「次元 (数学)」を参照)。 端的にいうと、ある集合

0次元

数学において位相空間が(小さい帰納次元に関して)零次元(れいじげん)または 0 次元(ぜろじげん、英語: 0-dimensional)であるとは、空間の任意の点がその位相に関して開かつ閉な近傍からなる基本近傍系を持つことをいう。 あるいは空間の任意の開被覆が、その開集合からなる細分で「空間の各点が

2次元

2次元(にじげん、二次元)は、空間の次元が2であること。次元が2である空間を2次元空間と呼ぶ。 なおここでいう空間とは、物理空間に限らず、数学的な一般の意味での空間であり、さまざまなものがある(詳細は「次元」を参照)。 平面 多角形 円 曲面 球面 二次曲面 身近な2次元には、次のようなものがある。

5次元

5次元(ごじげん、五次元)は、空間の次元が5であること。次元が5である空間を5次元空間と呼ぶ。 5次元空間内の点の座標は、5つの値を並べた位置ベクトルにより表現できる。 5次元のベクトルの絶対値はピタゴラスの定理を拡張した形 v 2 + w 2 + x 2 + y 2 + z 2 {\displaystyle

クルル次元

数学、とくに可換環論において可換環のクルル次元(クルルじげん、英: Krull dimension)とは、素イデアルのなす減少列の長さの上限である。ヴォルフガング・クルルに因んで名づけられた。文脈から明らかなときには単に次元と呼ぶことも多い。 以下、環はすべて可換とする。環 R における素イデアル p

1次元

1次元(いちじげん、一次元)は、空間の次元が1であること。次元が1である空間を1次元空間と呼ぶ。 なおこのページでの空間とは、物理空間に限らず、数学的な一般の意味での空間であり、さまざまなものがある(詳細は「次元」を参照)。 直線 円周 曲線 身近な1次元には、次のようなものがある。 数直線は1次元である。

2.5次元

れる。奥行きを追加した距離画像が代表的だが、他にも法線ベクトルの向きを追加した法線マップなどがある。2次元座標に奥行き(高さ)情報を付加することを、掃引という。 建築・機械の設計などでは、人体・動物などのモデリングのように複雑な形状などを必要としない場合がある。こうした分野で用いられるCADソフトウェアには、2

3次元

画像(2次元の対象)を1次元時間に沿って変化させた総体は、3次元である。時間変化を考慮に入れる動画加工が3次元と言われる(3次元NRなど)のはこのためである。 次のような特徴がある。 自明でない結び目ができる唯一の次元である(ただし四次元空間内の二次元結び目など、一般化された結び目は高次元にも存在する)。