スマートフォンのゲームは、とても楽しいので、つい長い時間遊んでしまう人が多いです。
智能手机游戏非常有趣,所以很多人一不小心就会玩很长时间。
長く遊ぶと、目や肩が疲れたり、子どもの成長にも悪い影響があると言われています。
长时间玩耍会导致眼睛和肩膀疲劳,据说还会对孩子的发育产生不良影响。
でも、
ゲームが
面白いからといって、
ゲーム会社だけを
悪く
言うのは
正しくありません。
九州大学の研究グループは、8万人以上の人に人気ゲーム「Flying Gorilla」を1か月間プレイしてもらい、実験をしました。
九州大学的研究团队以超过8万名著名游戏《飞翔大猩猩》的玩家为对象,进行了为期一个月的实验。
実験では、ゲームの次のレベルに進むときに、わざと待ち時間を作りました。
在实验中,玩家在进入游戏的下一个关卡时,被有意设置了等待时间。
また、
ゲームの
画面を
白黒(グレースケール)にすることもしました。
待ち時間は0秒、1秒、5秒、10秒の4つのパターンがあり、グレースケールと組み合わせて7つの条件を作りました。
有四种超时类型:0秒、1秒、5秒、10秒,结合灰度模式可构成七种不同的条件。
その結果、待ち時間が10秒で画面がグレースケールのとき、一番効果がありました。
结果显示,当等待时间为10秒且屏幕处于灰度模式时,效果最佳。
このとき、1日の平均プレイ時間が30%以上短くなり、続けて遊ぶ人も40%ほど減りました。
那时,每日平均游戏时间减少了30%以上,持续游玩的用户人数也减少了约40%。
研究者は「電車で電波が悪くなると、自然にスマホをやめることがあります。
研究人员表示:“当在电车内手机信号变弱时,人们会自然而然地停止使用智能手机。”
少し
不便にすることで、
遊びすぎを
防ぐことができます」と
言っています。
今まで、ゲームのやりすぎを止める方法はスマホの機能や他のアプリを使っていましたが、これからはゲームの中で工夫することも大切だと考えられています。
到目前为止,防止过度游戏的措施主要依赖于智能手机和其他应用的功能,但今后游戏本身的创意和工夫也将变得更加重要。