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ビット毎秒

ATA/133)の最大値 1.5 Gbps - シリアルATA 1.0の最大値 3 Gbps - シリアルATA 2.0 - 2.5の最大値 5 Gbps - USB Super Speed (USB3.0) の最大値 6 Gbps - シリアルATA 3.0の最大値 10 Gbps - Thunderboltの最大値(2013年には1

Related Words

メートル毎秒毎秒

メートル毎秒毎秒(メートルまいびょうまいびょう、記号 : m/s2、m/秒2)は、国際単位系 (SI) における加速度の単位である。 1メートル毎秒毎秒は、1秒間に1メートル毎秒 (m/s) の加速度と定義されている(つまり、「1メートル毎秒・毎秒」であって「1メートル・毎秒毎秒」ではない)。CGS単位系で対応する単位はガル

毎秒

毎秒(まいびょう、inverse second, reciprocal second, per second、記号: s−1)は、頻度の単位である。秒の逆数であり、「1毎秒」は何らかの事象が起こる回数が1秒につき1回であることを意味する。同様に、毎分(まいふん)は1分間当たりの数量、毎時(まいじ)は1時間当たりの数量を表す。

メートル毎秒

メートル毎秒(メートルまいびょう、英: metre per second、記号m/s)は、国際単位系(SI)における速さ又は速度の一貫性のある組立単位である。 ただし、日本の計量法では「速さ」の単位としており、「速度」の単位とはしていない。1メートル毎秒は、「1秒間に1メートルの速さ」と定義される。

ラジアン毎秒

回転毎秒(1ヘルツ)は 2π ラジアン毎秒となる。 1ラジアン毎秒 = 180/π 度毎秒 ≈ 57.29578 度毎秒 1度毎秒 = π/180 ラジアン毎秒 ≈ 0.017453 ラジアン毎秒 1ラジアン毎秒 = 1/2π 回転毎秒 ≈ 0.15915 回転毎秒 1回転毎秒 = 2π

フィート毎秒

フィート毎秒(フィートまいびょう)、フート毎秒(フートまいびょう)、は、ヤード・ポンド法(FPS単位系)における速度の単位である。1フィート毎秒は、1秒に1フィートの速度と定義される。 1フィート毎秒は以下に等しい。 0.3048 メートル毎秒 1.097 28 キロメートル毎時 (3600/5280)

平方メートル毎秒

動粘度は、粘度を密度で除したものである。粘度は M L −1 T −1 、密度はM L −3 の次元を持つので、動粘度の次元は L 2 T −1 となる。 CGS単位系における動粘度の単位 cm2/s にはストークスという固有の名称があったが、SIの動粘度の単位には固有の名称はない。 比角運動量は、単位質量当たりの角運動量である。角運動量は

立方メートル毎秒

立方メートル毎秒(りっぽうメートルまいびょう、英: cubic metre per second、記号: m3/s、m3⋅s−1 )は、流量(体積流量)の計量単位で、国際単位系 (SI) における組立単位である。 立方メートル毎秒は「1秒間に1立方メートルの流量」と定義される。m3/s を変形すると

ビット

〖bit〗 〔binary digit の略〕 (1)二進法で基礎とする数字の 0 または 1 。 (2)情報量を示す単位。 真・偽を表現するための最小の単位。 → バイト

毎毎

そのたびごと。 いつも。 「~御噂を致して居ります/吾輩は猫である(漱石)」

秒

〔second〕 (1)時間の単位。 1967年に, セシウム一三三原子の特定な放射の周期の九一億九二六三万一七七〇倍を一秒と定義。 それ以前は1958年採用の, 世界時1900年1月0日一二時における一回帰年の三一五五万六九二五・九七四七分の一, さらに以前は, 平均太陽日の八万六四〇〇分の一に従っていた。 六〇秒を一分(プン), 三六〇〇秒を一時間とする。 記号 S (2)角度・経緯度の単位。 一分(プン)の六〇分の一。 記号は数字の右肩に ″ を付けて示す。

NXビット

「ソフトウェアDEP」はNXビットに関係なく、マイクロソフトが「安全な例外ハンドラ」に付けた名称である。「ソフトウェアDEP」や「安全な例外ハンドラ」は、アプリケーションのファンクションテーブルに例外が登録されていることを確認し、プログラムがそのように設計されていることを要求するものである。これは、DEP

32ビット

294,967,295 である。2の補数で表現できる符号付き整数は −2,147,483,648 から 2,147,483,647 を格納できる。したがって、32ビットメモリアドレスのプロセッサは4ギビバイトのバイトアドレスメモリを直接アクセスすることができる(アドレス空間が最大4ギビバイトである)。

16ビット

16ビット(英: 16-bit)は、連続した16個(桁)のビット(2オクテット)であり、バイナリで最大65,536(64キビ、約65.5k)までの数を表現できる。 「16ビットアーキテクチャ」とは、整数型、メモリアドレス、その他のデータサイズなどが、最大16ビット幅のアーキテクチャである。 「16ビット

64ビット

64ビット(英: 64-bit)は、連続した64個(桁)のビット(8オクテット)であり、バイナリで最大18,446,744,073,709,551,616(16エクスビ、約18.4E)までの数を表現できる。 「64ビットアーキテクチャ」とは、整数型、メモリアドレス、その他のデータサイズなどが、最大64ビット幅のアーキテクチャである。

31ビット

みがアドレスとして使われる互換アドレッシング 最上位バイトの全ビットを使っているプログラムでなければ、最上位ビットをオフにして、先頭1バイトの残る7ビットを従来同様の別の目的で使う事ができた。31ビットアドレッシングへの修正は、最上位ビットをオンにセットすれば良かった。 1990年代にIBMは後継の

24ビット

前)や、アムダール、富士通、日立製作所などのIBM互換メインフレーム(System/360互換、System/370互換)も24ビットである。なお64ビット化された現在のz/Architectureでも、24ビットのユーザープログラムはバイナリ互換で稼働する。

128ビット

AS/400の仮想アドレス空間は128ビットである。 SIMD命令セットのSSEやAltiVecは、128ビットレジスタを、4つの32ビット値として並列演算し、一度に128ビットの演算ができる。128ビット長の数値を操作できるわけではない。 PlayStation 2のEmotion Engineは128ビット

36ビット

は17ビットを「短語(Short Word)」、35ビットを「長語(Long Word)」とする、これと似たアーキテクチャであった。メモリの構造の都合で、間に1ビット挟まる。 これらのコンピュータは、18ビットワードのアドレッシングであり、バイトアドレッシングではない。36ビットワードで218

4ビット

渡波郁の技術系著書「CPUの創りかた」では、標準ロジックICによる電子回路で独自の4ビットアーキテクチャCPUの製作例を紹介している。また、Verilog-HDLでの記述によってCPLD/FPGAで実装した例もある。 ^ 渡波 郁、『CPUの創りかた』 毎日コミュニケーションズ