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Detail Kata

2タッチ入力

2タッチ入力(つーたっちにゅうりょく)とは、携帯電話端末における文字入力方法の一種である。「2キー入力」や「ポケベル入力」、「ポケベル打ち」、さらに略して「ベル打ち」などの別名・俗称もある。 多くの文字を、携帯電話端末の通常のかな入力方法であるトグル入力に比べ、少ないキー操作で入力できる特徴がある。

Kata Terkait

入力

入力(にゅうりょく)とは、コンピュータにおいては、装置に情報を与える操作をすることで、電子回路や音響機器・映像機器においては、電子回路に電気信号または電気エネルギーを与えることである。 コンピュータの場合、例えば、キーボードからキーを打ち込んでコンピュータに文字を与えたりする。入力は人間対装置に

タッチ

〖touch〗 (1)触れること。 さわること。 「軽く~する」「~の差(=ワズカノ差)で間に合わなかった」 (2)特にスポーツで, 触れること。 (ア)野球で, 走者をアウトにするため球を保持した手やグラブを走者の体に接触させること。 (イ)ラグビーで, タッチ-ラインから外側の区域。 また, 球または球を持った選手がその区域へ出ること。 「~-キック」(ウ)競泳で泳者がゴールの壁に触れること。 また, その瞬間。 (エ)バレーボールやテニスなどで, ネットに球が触れること。 (オ)プロレスリングのタグ-マッチで, 味方の選手の手に触れて交代すること。 (3)絵画などの筆づかい。 筆勢。 彫刻で, のみの使い方。 「強烈な~の絵」 (4)ピアノ・オルガンなどの鍵盤を指で押さえ, 音を出す時の触れ方。 また, その時の感触や指づかい。 「軽い~」 (5)ある物事に関与すること。 かかわること。 「この件には一切~していない」 (6)手ざわり。 (7)文章などの筆致。 表現の仕方。

入力インピーダンス

入力インピーダンス(にゅうりょくインピーダンス、英: Input Impedance)とは、ある電気回路や電子機器の、入力側から見たインピーダンスである。負荷インピーダンス(ふかインピーダンス、英: Load Impedance)、外部インピーダンス(がいぶインピーダンス、英: External Impedance)とも。

トグル入力

トグル入力(またはトグル打ち)とは、スマートフォン・携帯電話(フィーチャーフォン、ガラケー)、テレビ用リモコンなど、フルキーボードを持たない端末において、テンキーにて文字入力を行う方法の一種。「マルチタップ」や「5タッチ」、「かなめくり」、「猿打ち」などと呼ばれることもある。 トグル

フリック入力

トやタッチパネル式の液晶ディスプレイでのスライド操作のことを、単にフリックとも呼ぶ。日本においては主にスマートフォンやタブレットのタッチスクリーンで採用されている、フリックにより行う日本語入力方式。 日本語入力方式としてのフリック入力は、テンキー風に配置された各行のあ段(あかさたなはまやらわ)の周囲

入出力

入出力(にゅうしゅつりょく、英: input/output)は、データなどの「ものごと」の流れにおける出入りのことで、入力と出力の2つを総称した概念のことである。input/outputの頭文字をとってI/O(アイオー)と略されることがある。 情報処理の考え方に基づくモデルにおいて入出力

タッチ!カービィ

ブロックアタック タッチペンで描いたラケットでカービィを弾ませて、ブロックを壊したり、敵を倒したりして、コースをクリアしていく。ボスはクラッコJr.とクラッコ。 トロッコチェイス タッチペンでレールジェネレーターを動かして、トロッコに乗っているカービィを導く。ブロックはタッチで破壊できる他、敵はタッチ

タッチ・フットボール

タッチ・フットボール は、アメリカンフットボールを基にした、主に年少者/初心者向けの球技の一つ。 危険度の高いタックルを、ボール保持者の胴体に両手で触れる「タッチ」に置き換え、年齢や性別、経験に関わらずプレイ出来る(このタックルの危険性を避けることなどで間口を広げるという点で「タッチラグビー」と共通している)。

セラピューティック・タッチ

セラピューティック・タッチ (Therapeutic Touch 略称:TT。治癒的接触)、非接触セラピューティック・タッチ(Non-Contact Therapeutic Touch 略称:NCTT)は、訓練を受けた治療者が患者に手をかざすことで、患者のヒュー

タッチ板

タッチ板(タッチばん)は、競泳競技大会を実施する際に、タイムを測定する目的でプールの両端(短水路の場合はスタートサイドのみ)の水中に設置する厚さ1センチメートルのパネルのことである。 日本水泳連盟競泳競技規則に規定する「自動審判計時装置」または「自動計時装置」を構成する器具の一つ。

入力機器

automatic virtual environmentシステム (CAVEs) のような、仮想現実システム内でよく使われる。 キーボードは多数のボタンが配列された装置であり、多数のスイッチのマトリックスで構成されたデバイスである。キーボードのボタンやキーは、コンピュータに文字入

入力予測

入力予測(あるいは予測入力、英語: predictive text)は、コンピュータで文字を入力する際、入力したい語をソフトウェアが予測・提示する機能である。主に携帯電話での文字入力に使用される。 入力予測はあらかじめ用意された辞書に基づき候補を呈示する辞書型とユーザーの過去の入力

かな入力

かな入力(かなにゅうりょく)とは、コンピュータへの日本語入力において文章の読みを入力する方式の一つで、キーボードのキーのアルファベット刻印を利用するローマ字入力に対して、キーに刻印されている仮名(ひらがな)五十音から直接、または行から各段の文字を選び取り入力する方式の総称である。「仮名入力」「カナ入力」とも。

入出力ポート

入出力ポート(にゅうしゅつりょくポート、英語: Input/Output Port)は、コンピュータ等の情報機器において、装置の外部に接続する機器との情報の入出力に使用するインタフェースの端子(ポート)である。以下、略語としてI/Oポート(アイオーポート)を用いる。

Google ピンイン入力

Google ピンイン入力(グーグル ピンインにゅうりょく、中: 谷歌拼音输入法、英: Google Pinyin Input)とは、Googleの中国法人によって開発された中国語入力用のインプットメソッド(IME)である。Google中国が撤退した2014年時点でも、開発は継続されていた。

ローマ字入力

広義では日本語入力システムに限定されず、外国語の入力方法の一種としてのローマ字入力もある。外国語の場合は英字キー入力から外国語文字に変換する入力方式になる。 読みに対応するローマ字綴りをキーボードなどから入力すると、かなに変換されて画面上に表示される。かな漢字変換の前段階として使用される。 一般には1文字

タッチ!カービィ スーパーレインボー

ドリコッタ 地中を掘って移動するコッタ。 ナイトコッタ 騎士の格好をしたコッタ。普通のコッタとは違い、つっつきダッシュの攻撃は効かないが、スターダッシュか無敵で倒せる。 ジェネラルコッタ 体の大きいナイトコッタ。ナイトコッタ同様、スターダッシュか無敵でないと倒せない。 ヤリナイトコッタ

タッチ (漫画)

『コミック・フィギュア王 平成版』ワールドフォトプレス、1999年 [要ページ番号] ^ 松田恵示『交叉する身体と遊び あいまいさの文化社会学』世界思想社、2001年、90頁。ISBN 4-7907-0872-1。  ^ a b 樋口毅宏 (2020年3月18日). “『タッチ』とは『あしたのジョー』である”

感圧タッチ

感圧タッチ(英: Force Touch)とは、Appleが販売しているMacBook、MacBook Pro、Magic Trackpad 2、Apple WatchやiPhoneシリーズに搭載されている、タッチの強さに反応する触覚フィードバックタッチパネルである。3D Touch(スリーディー タッチ)とも呼ばれる。