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Kamus

Detail Kata

勝ち点

ながらく勝利2点、引分1点の方式に変更はなかったが、1981年にフットボールリーグにおいて、勝利へのインセンティブを高め、攻撃力の向上をねらって、勝利3点、引分1点への変更が実施された。この勝ち点制度は1990年代にサッカーの世界標準となっている(例えば、FIFAワ

Kata Terkait

勝ち

名詞または動詞の連用形に付く。 (1)ともすれば, そうなりやすい傾向を表す。 「この時計は進み~だ」「怠け~」 (2)そうであることの方が多い状態を表す。 「黒目~」「病気~の人」「子供にはあり~な行動」「曇り~」 (3)それが他を押しのけるさまを表す。 「早いもの~」「我~に逃げる」

勝ち

勝つこと。 勝利。 ⇔ 負け 「~を譲る」「負けるが~」 → がち(接尾) <i>~に乗(ジヨウ)・ずる</i> 勝った勢いに乗ってさらに調子づく。 かちにのる。 「~・じて一気に敵の本拠に迫る」 <i>~に乗(ノ)・る</i> 「勝ちに乗(ジヨウ)ずる」に同じ。 <i>~を制・する</i> 勝利を得る。 勝つ。 <i>~を千里の外に決す</i> 〔「史記(高祖本紀)」より。 張良が軍師として優れていたことから〕 いながらに, 計略をめぐらし, 遠く離れている戦場で勝利を得させる。 <i>~を拾・う</i> 思いがけなく勝つ。

勝利打点

勝利打点(しょうりだてん)は、野球の試合において勝利チームが最後に勝ち越した時に記録した打点のことである。現在、公認野球規則には勝利打点の定義および記載はない。 最後に勝ち越した時に記録した得点を得た時に安打・四球・死球・スクイズプレイ・犠牲フライ・凡打など、打者に打点

勝ち軍

戦いに勝つこと。 また, その戦い。 戦捷(センシヨウ)。 ⇔ 負け軍

勝ち組

俊朗『狂信:ブラジル日本移民の騒乱』 2巻、ファラオ企画〈ファラオ原点叢書〉、1991年。ISBN 489409102X。  岡安, 彦三郎「南米の視察より歸りて」『金属表面技術』第3巻第3号、表面技術協会、1952年6月、87-91頁、doi:10.4139/sfj1950.3.87、2016年7月14日閲覧。 

点点

※一※ (名) (1)二つまたはそれ以上ある点。 「漁船が~に見える」 (2)点線。 「細い道は~で表す」 ※二※ (副) (1)あちこちに散らばっているさま。 切れ切れに続いているさま。 「足跡が~と付いている」「血痕が~と続いている」 (2)しずくなどがしたたり落ちるさま。 「傷口から血が~としたたる」 ※三※ (形動タリ) {※二※(1)}に同じ。 「落花~たるのみ/欺かざるの記(独歩)」

勝ち越し

幕下中位~序二段は番付枚数が多いため勝ち越しによる番付の上昇幅が大きく、1点の勝ち越しでも関取以上に大きな意味を持つ。また、5月場所の番付は3月場所で前相撲を取った新入門者が大量に序ノ口に上がるので全体的に下から押し上げられ、序ノ口で負け越した力士でも多くが序二段に昇格となる傾向がある。

大差勝ち

大差勝ち(たいさがち)とは、スポーツ(特に球技)の試合やレースなど、点数やタイムなどを競う競技で圧倒的な差をつけて勝利を収めること。 基準が明確でない場合が多いが、後述の日本競馬では「大差」が「着差が10馬身を超える場合」と定義されており、これで勝利した場合に「大差勝ち」となる。

勝利の限界点

限界に達し、それ以降は逓減していく。 この逓減する直前の限界に達した時点がカール・フォン・クラウゼヴィッツの『戦争論』において「勝利の限界点」と定義されており、この時点で攻勢から防勢に転換することが戦争指導・方面作戦計画において極めて重要であることを指摘している。もし勝利の限界点

点

※一※ (名) (1)筆やペンの先をちょっとつけて記したようなごく小さなしるし。 「遠くの人が~のように見える」 (2)〔数〕 数学では幾何学の対象の一。 {(1)}を抽象化したもの。 幾何学基礎論では, 直線などとともに, 無定義用語として, 公理によって規定される。 (3)書き物などに付ける小さいしるし。 (ア)文の句切りの符号。 普通「, 」を使う。 読点。 (イ)注意を喚起するために語句の横に打つしるし。 傍点。 (ウ)漢文を訓読するため, 字に付す記号。 返り点・乎古止(ヲコト)点など。 (4)漢字の字画の一。 「犬」「凡」などの「ヽ」。 古くは, 漢字の字画全般をいった。 (5)灸(キユウ)で, つぼの位置に墨で付したしるし。 「~をおろす」 (6)評価を表す符号・数値など。 (ア)和歌・連歌・俳諧などで, 評価を示す符号。 「 〇 」「ヽ」など。 また, 批評・添削。 (イ)答案などにつける評価の数値や符号。 「~が辛い」(ウ)スポーツ・ゲームなどの得点。 「~を取る」(エ)高く評価すること。 「おいらは~だぞ/黄表紙・孔子縞于時藍染」 (7)特に取り上げるべきところ。 「その~については心配しなくてよい」 (8)漏刻(ロウコク)の時数。 また, 時刻。 「御発句は寅(トラ)の一~/浄瑠璃・百日曾我」 ※二※ (接尾) 助数詞。 数を表す漢語に付く。 (1)試合・勝負事, 試験の答案などの得点・評点を数えるのに用いる。 「一~先取した」「百~の答案」 (2)品物の数を数えるのに用いる。 「三~セット」「この五~を入賞とします」 <i>~付(ツ)・く</i> 非難する。 「この姫君の~・かれ給ふまじくと, よろづに思(オボ)しのたまふ/源氏(蛍)」 <i>~を打・つ</i> 非難する。 欠点をいい立てる。 「円満不可思議の御姿で何一つ点の打ち処も無いが/一隅より(晶子)」 <i>~を掛・く</i> 和歌・俳諧などで, 評点を付ける。 「~・けて参らせし歌よりも/戴恩記」

点

〔「なかて」とも〕 (1)囲碁で, 敵の地の中に打って眼形を奪う手。 多く自分の石が取られてできた相手の地の中に打ち込み, 三目中手・四目中手・五目中手などでは, 打ち込まれた側の石が死ぬ。 (2)両者の間に割ってはいること。 また, その人。 「遣手揚屋のかか走り出て意見をいたし, 扱ひをかけて~をおろす/仮名草子・東海道名所記」

点

〔「ちょぼ(樗蒲)」の賽(サイ)の目の打ち方に似ることからという〕 (1)しるしに打つ点。 ぽち。 (2)歌舞伎の義太夫狂言や丸本物で, 地の部分を義太夫節で語ること。 また, それを語る太夫。 太夫が本の自分の語る箇所に傍点をふったことから付いた名称。 床浄瑠璃。

勝ちっ放し

〔「かちはなし」の転〕 一度も負けずに勝ち続けること。 勝ち通し。

勝ち抜き戦

勝ち抜き戦(かちぬきせん)・勝ち残り戦(かちのこりせん)は、何らかの形で、勝った者が残ってゆく、競技の方式。 トーナメントの方式。1回戦・2回戦・…・準決勝・決勝、と勝ち残ってゆく方式。 団体戦の方式。先にチームの全員が負ければチームの負けとなる方式。 ガンスリンガー形式。「○人勝ち抜きで××」の類。

いごこち満点

み続け、堀越洋次、杉本久右エ門も連れて来られたため、いつの間にか下宿屋同然の状態に。更にとめ、ピン子も転がり込み、子供たち(俊一、みどり)との親子水入らずの時間は当分来そうもない…。 『渡る世間は鬼ばかり』など数多くの橋田壽賀子、石井ふく子作品のドラマで共演した山岡久乃と泉ピン子が初共演したコメディ

百点満点

百点満点(ひゃくてんまんてん)とは、試験において100点を満点とする採点法、またはその満点に達すること。非難すべき点がないことの意味でも使われる。 テレビ番組 クイズ百点満点(NHK) スクールバラエティ 百点満点(KBS) 映画 喜劇 百点満点(1976年、東宝) ^ 百点満点(デジタル大辞泉より)

視点・論点

は10秒)のあと、論者が語り始める。2回の放送時間帯が異なるために、挨拶は会釈のみ行う論者が多い。持ち時間はおおよそ9分強で、時間超過や極端に時間を余らしてしまった場合を除いては、エンディングテーマで時間調整される。 本編が出演者の語りのみで構成する事が多いが、図表や映像も使用し、テレビの特徴を活か

近点・遠点

と言う。 特に、中心天体が太陽のときは近日点・遠日点(きんじつてん・えんじつてん)、主星が地球のときは近地点・遠地点(きんちてん・えんちてん)、連星系では近星点・遠星点(きんせいてん・えんせいてん)と言う。地球を周回する人工衛星については英単語のままペリジー・アポジーとも言

10点満点

した。従来の10点満点からの減点方式ではなく、それに加えて技の難易度に応じて加点を行う要素を盛り込んだのである。詳細は体操競技#採点方法を参照されたい。 この変更は大きな批判を喚んだ。ルーマニアの名伯楽カーロイ・ベーラは、「クレイジーだ。体操競技史上最悪の愚行だ