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단어 상세정보

セガネットワーク対戦麻雀MJ4

段位別戦(東風戦のみ) リーグ戦(初段以上) 雀荘モード(参加資格がある時のみ。Ver.Bより実装) トレーニングモード イベント(開催中のみ) チーム内戦(チーム加盟中、東風戦のみ。Ver.Bより実装) 店内対戦(東風戦のみ、同じモードを選択したプレイヤー同士で対局する) シングルモード(東風戦のみ、他家はすべてCPU。Ver

관련 단어

セガネットワーク対戦麻雀MJ5

筺体を「ワイド筐体」として採用。タッチパネルは24インチでマルチタッチに対応。カードリーダーはタッチ式(以後、タッチリーダー)。そしてスタートボタンとアガリボタンの、2種のハードボタンを搭載したモデルとなっている。 「ワイド筐体

セガネットワーク対戦麻雀MJ3

Bと比較して暗証なしカードのリスクは高い)。 数百種類あるアイテムを収集してアバターに装着し、自在にアレンジする事もMJシリーズの魅力である。 アイテムは主に アバター種(基本キャライラスト) 頭(髪型等) 顔 アクセサリー(眼鏡・サングラス等) 服(インナー) 服(アウター) 爪 指(指輪等)

セガネットワーク対戦麻雀MJ2

持ち点0点未満によるドボン(ぶっ飛び終了)あり。0点ちょうどは続行。 ☆…門前役、※…食い下がり役 門前清模和☆ 立直☆ 一発☆ 役牌 平和☆ 断么九 一盃口☆ 海底撈月 河底撈魚 嶺上開花 槍槓 ダブル立直☆ 七対子☆ - 二翻25符相当。 全帯※ 三色同順※ 一気通貫※ 対々和 三色同刻 三暗刻 三槓子 混老頭 小三元

対戦アイドル麻雀ファイナルロマンス2

配牌を見た後または牌交換チャンスを使った後で使うかどうか選択できる。対戦相手の手牌が透視できる。3000G C:ドリーム海底くじ - プレイヤーが聴牌で流局すると使うかどうか選択できる。1/3の確率であたり牌を引ける。海底撈月の一翻も付く。5000G D:ツミコミンVドリンク - 配牌を見る前に使うかどうか選択できる。配牌が良くなる。

麻雀

〔中国語〕 中国起源の室内遊戯。 牌(パイ)を用い, 普通, 四人で行う。 牌は直方体で, 数牌三種の一~九までと, 字牌の三元(白板(パイパン)・緑発(リユーフア)・紅中(ホンチユン))・四喜(東・南・西・北)の三四種で, 各四枚, 計一三六枚からなる。 各自一三枚の配牌をもとに, 順次牌の取捨を行なって規定の組み合わせ(役)を早く達成した者が和了(ホーラ)を宣し, 得点を得る。 全員が親を四回終了すると一荘(イーチヤン)が終わる。 日本には明治末年に渡来。 中国では「麻将」と書く。

麻雀の戦術

「飛び対子は中(なか)を切れ」という格言がある。両嵌を構成する3牌の両端が重なった形は1面子1雀頭の候補となるため、両嵌を構成する3牌のすべてが2枚となった形では一般には中央の牌を切るのがよいとされる。 三面待ち 中張牌が5種連続した形。三門聴両門、ピアノ待ちなどと呼ばれる。 立直は単純に1飜

十段戦 (麻雀)

第3期 1986年 畑正憲 (2) 第4期 1987年 畑正憲 (3) 第5期 1988年 瀬田一輝 第6期 1989年 安藤満 第7期 1990年 滝石潤 第8期 1991年 石崎洋 第9期 1992年 灘麻太郎 第10期 1993年 石崎洋 (2) 第11期 1994年 田中利春 第12期 1995年

麻雀最強戦

麻雀最強戦2021「ファイナル1st Stage」観戦記【D卓】”. キンマweb (2021年12月12日). 2022年6月11日閲覧。 ^ “各者の執念が激突したオーラス 醍醐大、乾坤一擲のフリテンリーチ 「麻雀最強戦2021ファイナル2nd Stage」観戦記【A卓】東川亮”. キンマweb

王位戦 (麻雀)

まった。1981年より、かきぬまと竹書房は「王位戦」の名称使用権を巡って法廷で争うこととなるが。岡田 (1986) では裁判は継続中であり結果は不明であるが、2013年現在の主催者である日本プロ麻雀連盟(最高位戦八百長疑惑事件で近代麻雀から袂を分かった)のwebサイトによれば、その後第15期までは株式会社かきぬまが主催していたとされる。

麻雀4

成績は麻雀マネーではなくレイティングで評価される。 練習広場 ノーレートで麻雀がプレイできる。3人以下でもCPUプレイヤーを混ぜてプレイ可能。 牌譜再生広場 設定で牌譜を記録するように設定した場合に記録される牌譜を再生できる。 25,000点持ちの30,000点返し。 喰い平和形のロン和了は全て30符。 後付けあり。 喰い替え無し。

麻雀牌

牌の種類が判別出来ないように工夫されており、紙製のものは麻雀牌の図柄が印刷されたカード型のものが出回っている。また、紙製カードの裏面をマグネットシートに加工しているタイプも存在する。 麻雀の用具は骨牌を始祖としており、古くは牛骨、鯨骨のものが主流であった。骨牌の背は竹であった(これを竹牌

ウマ (麻雀)

身2万点」の場合、上位者がトップで下位者がラス(4着)ならば3馬身差になり、支払い額は2万点×3馬身差で6万点となる。 総ウマ(そうウマ)とは、総てのプレイヤー間で差しウマが行われるルール。すなわち「全員が参加する差しウマ」である。総サシ(そうサシ)と呼ばれることもある。総ウマは一般的な順位ウマと

アルシーアル麻雀

合は常に親が下家へ移動する(流局は常に親流れ)。四風子連打、四槓、九種倒牌、三家和による流局はない。流局しても不聴罰符はない。連荘の積み場もない。 一翻縛りがないので、和了形(4面子1雀頭または国士無双。七対子は役として認められない)にさえなれば和了できるため、散家の22符・0翻(役なし)の80点が

ドラ (麻雀)

索子部分が完成すれば、最終形は嵌三筒ではなくのリャンメンに受けるからである。したがって、三筒引きを期待して二筒を残し、かわりに七索を切るという選択は牌効率に反する。しかし、いずれは七索を切ってに受けるであろうことを考えれば、不要なのはドラの二筒より七索ということになる。したがって二筒を残して七索

筋 (麻雀)

ために天野大三によって名付けられた言葉である」との記述もある。 ^ 浅見了. “跨ぎ筋”. 2012年6月1日閲覧。 ^ a b c 堀内正人『近代麻雀公認 麻雀 麒麟児の一打 鉄鳴き』竹書房、2013年。ISBN 9784812494400。 p56。 麻雀用語一覧 一向聴 聴牌 安全牌・危険牌

アメリカ麻雀

する。「2015」とある場合は、同じスートの2・1・5および白板(0を意味する)を1枚ずつ揃える必要がある。「GGGG」とあれば、緑発の4枚組が必要である。役は青・赤・緑の三色で記してあり、たとえば青一色で記されている場合は、ひとつのスートのみを使わなければならない。門前のみの役(concealed

箱 (麻雀)

麻雀における箱(ハコ)とは、持ち点がマイナスであること。ハコテン、ハコ割れ、ハコ下、飛び、ドボンなどとも言う。また、その状態になることを動詞的にハコる、飛ぶなどと言う。麻雀を行う時は一般的に麻雀牌が入っていた4つの箱を点棒入れに使用するが(点箱(てんばこ)と呼ばれる)、その点箱の中身がなくなって「箱だけになる」というのが由来。

純麻雀

偶然役(天和・地和・海底摸月・河底撈魚・嶺上開花・一発) 親子の得点差、符計算、倍々勘定、場ゾロ、積み場 不聴罰符、不聴立直・振聴立直のチョンボ、チョンボ料、役満の責任払い、見せ牌のペナルティ、食い替え禁止 途中流局 なお、考案者の浅見了は、1997年に発行された『麻雀いっぱつ読本』の中で、「自分は本来あんまり博打が好きでは

スーパーリアル麻雀

リアル麻雀 牌牌』シリーズを開発(販売はアルバおよびビスコ)していたことが経緯としてある。当時の従来作品ではカードのように平面で表現されていた麻雀牌を立体で表現する先陣を切ったほか、従来作品よりもさらに実際の麻雀に近いルールを採用したことを特徴としている。『スーパーリアル