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단어 상세정보

意味上の主語

人の性格を表す形容詞のあとにofをつけて表す場合 It is kind of you to teach her mathematics.(彼女に数学を教えてあげるとは親切だ。) 第五文型(目的語が意味上の主語となり目的格補語に不定詞がくる場合) I intend you to be a teacher

관련 단어

意味

(1)言葉・記号などで表現され, また理解される一定の内容。 「単語の~」「この文は~が通らない」 (2)ある表現・作品・行為にこめられた内容・意図・理由・目的・気持ちなど。 「~もなく笑う」「彼が怒った~がわからない」「感謝の~で贈る」 (3)物事がある脈絡の中でもつ価値。 重要性。 意義。 「ここであきらめては努力してきた~がない」「歴史的~」 (4)表現によって暗示的にほのめかされる深い味わい。 含蓄。 「言外の~」 (5)ある表現・行為・物事などのもつ内容を表すこと。 「赤字はマイナスを~する」「あの微笑は何を~するのか」

語彙意味論

反義関係 包摂関係 一つの語や形態素(語彙素)が担う意味を意義素という。ちょうど音素が音韻論における基本的な単位であるのと同様に、意義素は意味論における基本的な単位であるという見立てができる。そして音素がさらに弁別素性の集まったものと考えられるのと同じように、意義素

サヨナラの意味

る(フルダンスの振り入れは当日行われた)。また、この作品のために準備されたプロジェクトマッピングも使用されている。 ないものねだり 監督:山岸聖太 橋本奈々未のソロ曲「ないものねだり」のミュージック・ビデオは、神奈川県横浜市中区のよこはまコスモワールド・東京近郊を中心に、極秘で撮影された。橋本のプ

意味論 (言語学)

意味論(いみろん、英: semantics)とは、言語学において語・句・文・テクストといった記号列(文字列)の構成について論じる統語論と2大分野として対をなす、その記号列が表す意味について論じる分野である。また、実際の発話や文脈に依存した記号の使用に関わる語用論とも対置される。 統語論と意味論

主意

(1)中心となる考え。 主眼。 主旨。 「法案の~」 (2)おもな意味。 趣意。 「夫でこそ…赤シャツを着て居る~も立つと云ふもんだ/坊っちゃん(漱石)」 (3)理性や感情よりも意志を主要なものとすること。 (4)主君の意志。

意味ネットワーク

意味ネットワーク(いみネットワーク、英: semantic network、英: frame network)は、人間の記憶の一種である意味記憶の構造を表すためのモデルである。 概念の間の意味関係を表現するネットワークである。知識表現でよく利用される。概念を表す節と、概念の意味関係を表す辺からなる、有向グラフまたは無向グラフである。

意味論

論理学・哲学における意味論。 意味 (哲学)(英語版) - 哲学における「意味の理論」(theories of meaning) プログラム意味論 - コンピュータ科学での意味論。 オントロジー (情報科学) セマンティック・ウェブ OWL 公理的意味論 操作的意味論 意味ネットワーク 意味論 (心理学)(英語版)

意味深

意味深(いみしん) 意味深長(いみしんちょう)の略。言葉に表面上以上の意味が含意されている、あるいはそれを興味深く感じるさま。出典:程顥・程頤『二程遺書』19巻(若年時に論語を読んだ時の述懐) 転じて、一般的な単語に裏の意味を持たせるネットスラング。「《任意の一般的な単語》(意味深)」のような形で用いられる。

無意味

意味

意義と意味

ジュリアン・バッジーニ;ピーター・フォスル著、長滝祥司;廣瀬覚訳『哲学の道具箱』共立出版、2007年。ISBN 978-4320005730。 167ff頁。 英語版ウィキソースに本記事に関連した原文があります。 On Sense and Reference フレーゲのパズル(英語版)、ヘスペラス、フォスフォラス 表示 編集

語意

言葉の意味。 語義。

述語変換意味論

derivation of programs" であった。 述語変換意味論では、命令型プログラミング言語の意味論(プログラム意味論)を定義するため、その言語の各「コマンド」に「述語変換子; Predicate Transformer」を対応させる。「述語変換子」は、プログラムの部分について2つの述語を対応させる全体関数である。

上意

主君や支配者の考え。 特に, 江戸時代, 将軍の命令。 ⇔ 下意

主意主義

〔哲〕 〔voluntarism〕 理性・感情よりも意志的なものを根本におく立場。 非理性的・盲目的生活意志の発現として世界を捉えるショーペンハウアーの哲学, 欲求・衝動・本能などの意志的なものが心的生活の基礎をなすとするブントの心理学などに顕著にみられる。 ⇔ 主知主義 ⇔ 主情主義

プログラム意味論

「並行性意味論」は並行処理の形式意味論を扱う意味論一般を指す。特筆すべきものとしてはアクターモデルやプロセス代数がある。 「ゲーム意味論」はゲーム理論をベースとした形式意味論である。 場合によっては、異なる意味論間の関係を説明する必要が生じる。例えば: ある言語の操作的意味論の結果が、その言語の公理的意味

意味借用

から”有名なエンターテナー”という意味素 (en:sememe) を借用している。 これらの例において各単語は語源的な繋がりがなく、基本的な意味を共有しており、その意味が隠喩的に拡張されている。(日本語では主に借用語の”スター”という言葉で表されるが、”星[要曖昧さ回避]”を花形や人気者という意味で用いる意味借用も見られる。)

ゲーム意味論

より一般化して、ゲーム意味論は述語論理にも適用される。新たなルールとして、支配的な量化子をその所有者(立証者は存在記号を所有し、偽証者は全称記号を所有する)が削除でき、その際に束縛変項の全ての出現をプレイヤーの選んだ任意の定項で置き換える。このとき、全称量化では1つの反例で偽となり、存在量化では1つの例で真となることに注意されたい。

意味づけ

意味づけ(いみづけ、英: making meaning, meaning-making, etc.)とは、ある事物に他の事物との関係性・位置づけや価値・評価を付与すること。 一般的な動詞形としては「意味付ける」と「づ」が漢字表記されるのが普通だが、名詞化して心理学・心理療法用語として用いる場合は「意

意味変化

意味変化(いみへんか、semantic change)は、単語の意味が時代の変化に応じて、拡張、縮小されたり、移動することを意味する。 速度違反: 道路の規定された制限速度を破ることを意味するか、朝鮮語では、結婚前の妊娠を意味する俗語でも使われる。 bug(バグ): 虫 → コンピュータプログラムの欠陥