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단어 상세정보

空文字列

形式言語理論における空文字列(くうもじれつ・からもじれつ、empty string)またはヌル文字列(null string)とは、長さが0の一意な文字列であり、文字列における空集合である。主にコンピュータ、特にプログラミング言語において用いられる用語である。

관련 단어

文字列

コンピュータにおいて全ての情報は数値(ビットの並び:ビット列)として表現されるので、文字列中の個々の文字も最終的にはビット列として記憶され演算される。この文字とビット列との対応付けが文字コードである。プログラミング言語やオペレーティングシステムなどによって扱うことのできる文字コードに違いはあるが、同じ文字コードであれば、同じビット列から同じ文字を取り出すことができる。

文字列結合

一意性制約)。そのため、結合された文字列を含むことはできない。文字列を結合した状態のレポートが必要な場合は、レポートを作成する時点で文字列を結合しなければならない。 例えば、特定の顧客の住所を示す場合に、データには国名、郵便番号、州・都道府県名、都市名、地区名

文字列補間

を実行時に評価し、そのプレースホルダーを対応する値に置き換える処理である。変数補間 (へんすうほかん、variable interpolation)、変数置換(へんすうちかん、variable substitution)、変数展開(へんすうてんかい、variable

文字列探索

するパターンに応じて、アルゴリズムを切り替えるものもある)。正規表現による探索については正規表現の記事を参照のこと。 近年は、暗号化された文字列を復号せずに探索する秘匿検索、圧縮テキスト中の文字列探索の研究、多国語文字列のバイト列表現に対する探索の研究、なども行われている。

ヌル終端文字列

(zero) があることからASCIIZとも呼ばれる。 ヌル終端文字列の長さは、文字列の先頭から見て最初のヌル文字を発見することでしかわからない。その計算量は文字列長に比列する(O(n))。また、ヌル文字そのものは文字列に含めることはできず、ヌル文字は終端に1つだけ存在する。 ヌル終端文字列は、PDP-11のアセンブリ言語の

文字

(1)言語の伝達手段の一つとして使われる符号。 点・線などを組み合わせたもの。 漢字などの表意文字, ローマ字・仮名などの表音文字に二大別される。 文字の起源は事物をかたどった絵にあり, 象形文字・表意文字・表音文字へと進んだと考えられる。 もんじ。 字。 (2)文章。 また, 読み書きや学問をいう。 「並(ナラビ)に~のある人であつた/北条霞亭(鴎外)」 (3)家紋の一。 字を図案化したもの。 一文字・山文字など。 (4)言葉。 用語。 「下衆(ゲス)の詞には, 必ず~余りたり/枕草子 6」 (5)仮名で表された音の数。 音節。 「うたの~も定まらず/古今(仮名序)」 (6)ある語の後半を省き, その代わりに添えていう語。 そのものを品よく婉曲に表すのに用いられる。 上に接頭語「お」を付けていうこともある。 女房詞の一つで, 文字言葉といわれるもの。 「湯~」「髪(カ)~」「そ~」「おは~」など。

文字

「もじ(文字){(1)(2)(3)}」に同じ。

書式文字列攻撃

よって体系化され、ファジングと呼ばれることになる。 書式文字列のバグで攻撃される可能性は Tymm Twillman が ProFTPD デーモンのセキュリティ検査中に発見した。その検査で、snprintf にユーザーが入力したデータがそのまま書式文字列として使われているのが見つかった。さらなる評価

列空間

m × n 行列の列空間は、m-空間 Km の線型部分空間である。列空間の次元は、その行列の階数と呼ばれる。(整数全体のような)環 K についての行列に対しても、同様に列空間を定義することが出来る。 ある行列の列空間は、対応する線型写像の像あるいは値域である。 K をスカラー体とする。A を、列ベクトル v1

大文字と小文字

case)やドロメダリーケース(dromedary case)という。ローワーキャメルケースは、情報技術製品やサービスのブランディングでよく使われる。 スネークケース(snake case) "the_quick_brown_fox_jumps_over_the_lazy_dog" 句読点を除去し、スペース

文字列書き換え系

文字列書き換え系(英: String rewriting system)は、与えられた文字列に所定の書き換え規則を適用して変換を行う置換系の一種であり、ポスト正準系の特殊な型である。 文字列書き換え系の基本的形式は項書き換え系と本質的に等価である。あるアルファベット A

ボイヤー-ムーア文字列検索アルゴリズム

S beginning at idx1 and idx2. """ def match_length(S, idx1, idx2): if idx1 == idx2: return len(S) - idx1 match_count = 0 while idx1 < len(S) and idx2

ラビン-カープ文字列検索アルゴリズム

ラビン-カープ文字列検索アルゴリズム(英: Rabin-Karp string search algorithm)は、マイケル・ラビンとリチャード・カープが開発した、ハッシュ関数を利用してテキストからパターン(サブ文字列)を探す文字列検索アルゴリズムの一種。1つのパターンの検索にはあまり用いられな

モンゴル文字

この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字(モンゴル文字)が含まれています(詳細)。 モンゴル文字(モンゴルもじ、蒙古文字〔もうこもじ〕、蒙: Монгол бичиг, Mongγol bičig、モンゴル文字:ᠮᠣᠩᠭᠣᠯ ᠪᠢᠴᠢᠭ᠌)は、13世紀ごろウイグル文字から派生した文字

ギャル文字

レこ (二 〓 レニ ぬ йu ゐ ね йё の / 丿 σ ⊂n @ は '` 八 l£ (£ ノ| ノl レ£ レよ バ ハ〃 パ ハo ひ 匕 ビ ヒ〃 ピ ヒo ふ ヴ ,ζ, ブ フ〃 プ フo へ 〜 ∧ べ ヘ〃 ペ ヘo ほ 朮 レま ボ ホ〃 ポ ホo ま ма мα み 彡 ゐ

ルーン文字

いくつかあるので、それぞれの項目毎に画像で示す。 8世紀頃より北欧を中心に使用され始めたルーン文字。 いくつかの字体があるが、特に以下に挙げる長枝ルーンと短枝ルーンが広く用いられた。 特徴として、文字数が、ゲルマン人共通ルーンの24文字から16文字に減少したことが挙げられる。この時期の古ノルド語が、

湯文字

〔「ゆもじ」の転〕 腰巻。

十文字

(1)漢数字の「十」の字の形。 たてよこに交差した形。 十字形。 「道路が~に交わる」 (2)縦横に動きまわるさま。 また, 刀を縦横に振り回すさま。 「くもで・かくなわ~…八方すかさずきつたりけり/平家 4」 (3)「十文字槍」の略。

一文字

(1)一つの文字。 (2)「一」という文字。 「丸に~の家紋」 (3)「一」という字のようにまっすぐなこと。 「口をきりりと~に結ぶ」「真~」 (4)わき目をふらずに物事をすること。 「~にかけ出づる/浄瑠璃・鑓の権三(下)」 (5)劇場の舞台正面の上方に垂れた横に長い幕。 舞台装置の上端から見える舞台背後を観客の目から隠すためのもの。 (6)書画の表装で, 書画の紙の上下に, 横に張る細長い綾・錦などの布。 (7)「一文字笠」の略。 (8)浮世絵版画の暈(ボカシ)の技法の一種。