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Detalhes da Palavra

ビット・ザ・キューピッド

ビット・ザ・キューピッド(Bit the Cupid)は、日本のテレビアニメ作品。 1995年4月20日から1996年3月28日にかけて、テレビ東京系列局の番組『アニメ缶』にて放映された。1話15分、全48回。なお、日本で制作される連続CGアニメーション番組としては最初の番組である。

Palavras Relacionadas

ビット

〖bit〗 〔binary digit の略〕 (1)二進法で基礎とする数字の 0 または 1 。 (2)情報量を示す単位。 真・偽を表現するための最小の単位。 → バイト

キューピッド

〖Cupid〗 ローマ神話の恋の神クピドの英語名。 愛欲の意。 ウェヌスの子。 翼をもつ幼児で, その黄金の矢で射られた者は恋にとらわれ, 鉛の矢で射られた者は憎悪するという。 → エロス(1)

G.729.1

(G.729 ベースのエンベデッド可変ビットレート符号化: G.729 とビット列互換な 8-32 kbit/sスケーラブル広帯域符号化)である。 G.729.1 は G.729 をコアコーデックとし、複数の音声符号化方式を階層的に組み合わせることでビットレート、帯域幅の柔軟性を向上させたものである。

文字列

コンピュータにおいて全ての情報は数値(ビットの並び:ビット列)として表現されるので、文字列中の個々の文字も最終的にはビット列として記憶され演算される。この文字とビット列との対応付けが文字コードである。プログラミング言語やオペレーティングシステムなどによって扱うことのできる文字コードに違いはあるが、同じ文字コードであれば、同じビット列から同じ文字を取り出すことができる。

ビット演算

ビット演算(ビットえんざん、英: bitwise operation)とは、主にコンピュータで行われる演算のひとつで、データをビット列(つまり0か1が多数並んだもの)と見なして、各ビットの移動やビット単位での論理演算を行うもの。 デジタルコンピュータの内部では、情報をビット列

ビットワールド

『ビットワールド』(BITWORLD)はNHK教育テレビ→NHK Eテレにて2007年4月6日から放送されているデジタル人形劇(2022年4月 - )、子供向け視聴者参加バラエティ番組である。キャッチコピーは『Welcome to Bitworld!』。 2001年4月から2007年3月まで放送さ

フランチェスカ (ハートビット)

フランチェスカ(francesca)は、ハートビットによるキャラクターコンテンツ、並びにそれを原作としたテレビアニメ。 北海道発のアンデッド系ご当地アイドルとして、萌えキャラクター文化を通して北海道ブランドに付加価値をつけるコンセプトのもとで生まれた。2012年9月20日に東京ゲームショウのハートビットブースにて初披露され、活動を開始した。

イースターラビットのキャンディ工場

『イースターラビットのキャンディ工場』(イースターラビットのキャンディこうじょう、原題: Hop)は、2011年に公開されたアメリカ合衆国の3D実写/コンピュータアニメーション・ファンタジー・コメディ映画。イルミネーション製作。2011年3月27日にユニバーサル・スタジオ・ハリウッドでプレミア上映さ

NXビット

「ソフトウェアDEP」はNXビットに関係なく、マイクロソフトが「安全な例外ハンドラ」に付けた名称である。「ソフトウェアDEP」や「安全な例外ハンドラ」は、アプリケーションのファンクションテーブルに例外が登録されていることを確認し、プログラムがそのように設計されていることを要求するものである。これは、DEP

32ビット

294,967,295 である。2の補数で表現できる符号付き整数は −2,147,483,648 から 2,147,483,647 を格納できる。したがって、32ビットメモリアドレスのプロセッサは4ギビバイトのバイトアドレスメモリを直接アクセスすることができる(アドレス空間が最大4ギビバイトである)。

16ビット

16ビット(英: 16-bit)は、連続した16個(桁)のビット(2オクテット)であり、バイナリで最大65,536(64キビ、約65.5k)までの数を表現できる。 「16ビットアーキテクチャ」とは、整数型、メモリアドレス、その他のデータサイズなどが、最大16ビット幅のアーキテクチャである。 「16ビット

64ビット

64ビット(英: 64-bit)は、連続した64個(桁)のビット(8オクテット)であり、バイナリで最大18,446,744,073,709,551,616(16エクスビ、約18.4E)までの数を表現できる。 「64ビットアーキテクチャ」とは、整数型、メモリアドレス、その他のデータサイズなどが、最大64ビット幅のアーキテクチャである。

31ビット

みがアドレスとして使われる互換アドレッシング 最上位バイトの全ビットを使っているプログラムでなければ、最上位ビットをオフにして、先頭1バイトの残る7ビットを従来同様の別の目的で使う事ができた。31ビットアドレッシングへの修正は、最上位ビットをオンにセットすれば良かった。 1990年代にIBMは後継の

24ビット

前)や、アムダール、富士通、日立製作所などのIBM互換メインフレーム(System/360互換、System/370互換)も24ビットである。なお64ビット化された現在のz/Architectureでも、24ビットのユーザープログラムはバイナリ互換で稼働する。

128ビット

AS/400の仮想アドレス空間は128ビットである。 SIMD命令セットのSSEやAltiVecは、128ビットレジスタを、4つの32ビット値として並列演算し、一度に128ビットの演算ができる。128ビット長の数値を操作できるわけではない。 PlayStation 2のEmotion Engineは128ビット

36ビット

は17ビットを「短語(Short Word)」、35ビットを「長語(Long Word)」とする、これと似たアーキテクチャであった。メモリの構造の都合で、間に1ビット挟まる。 これらのコンピュータは、18ビットワードのアドレッシングであり、バイトアドレッシングではない。36ビットワードで218

4ビット

渡波郁の技術系著書「CPUの創りかた」では、標準ロジックICによる電子回路で独自の4ビットアーキテクチャCPUの製作例を紹介している。また、Verilog-HDLでの記述によってCPLD/FPGAで実装した例もある。 ^ 渡波 郁、『CPUの創りかた』 毎日コミュニケーションズ

48ビット

x86-64アーキテクチャの最小の実装は、64ビットにエンコードされる48ビットアドレッシングを提供し、アーキテクチャ将来のバージョンでは適切に書かれたアプリケーションを修正せずに拡張ができる。 デジタルイメージでは、1ピクセル当たり48ビット(各カラーチャネル(赤、緑、青)当たり16ビット)は、高精度な処理に使われている

18ビット

1975年にDECによって製造された、PDP-1、PDP-4、PDP-7、PDP-9、PDP-15 などのミニコンピュータである。 またUNIVACも、UNIVAC 418 やいくつかの軍事用システムで、18ビットのコンピュータを製造した。このほかIBMのIBM 7700 Data Acquisition