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Detalhes da Palavra

日本三國

理屈で平を説き伏せ元凶となった税吏を平に処断させたのち、小紀の埋葬を済ませると小紀が生前青輝に残した言葉に従い上阪し、そこで阿佐馬芳経との出会いを経て、農政改革の提議書を以て龍門光英への仕官「登龍門」を果たす。弁が立ち理路整然と人に対するため義父・東町信人には頭かっちかちの屁理屈

Palavras Relacionadas

日本三景

江戸時代前期の儒学者・林春斎が、寛永20年8月13日(1643年9月25日)に執筆した著書『日本国事跡考』の陸奥国のくだりにおいて、「松島、此島之外有小島若干、殆如盆池月波之景、境致之佳、與丹後天橋立・安藝嚴嶋爲三處奇觀」(句読点等は筆者付記)と書き記した。これを端緒に「日本三景」という括りが始まったとされる。

三國志VIII

恵むことで、要求額の1/10だけ悪名を下げられるが、断ると要求額分悪名が上がってしまう。なお、悪名が高い武将ほど、斬首しても斬った側の悪名は上がらなくなる。 ソースネクストより販売されているパッケージ版、コーエーやソースネクストその他で

三浦國雄

1979 『朱子伝』平凡社ライブラリー 2010、改訂版 『中国の人と思想 7 王安石 濁流に立つ』集英社 1985 『中国人のトポス 洞窟・風水・壷中天』平凡社選書 1988 『風水 中国人のトポス』平凡社ライブラリー 1995、改訂版 『気の中国文化 気功・養生・風水・易』創元社 1994 『朱子と気と身体』平凡社

三國志VI

を嫌う。後漢王朝への忠誠心が強く、群雄が帝位簒奪を企図すると不満が激しく高まる。要素の強い順に「王佐」「大義」「才幹」に分かれる。劉備が代表格。 中庸主義 現状維持を重視し、積極的な目標を持たない。そのため、内政を好み、戦争を嫌う。要素の強い順に「割拠」「維持」「安全」に分かれる。孫権が代表格。 覇権主義

三國志X

込むことが出来る。またこれとは別に集中(攻撃力上昇)・惑乱(盤上をシャッフル)・再考(コマンドの再配布)や、各武将の特技を持ち込むことで勝敗をさらに優位に展開させることも可能となっている。 一騎打ちは攻撃コマンドの突(刺突・破突)、斬(斬込・斬

三國志III

KECH-1022。曲名は以下のとおり。 星辰 オープニング曲。 蒼天黄土 ゲーム開始直後、国力が未熟な場合のメイン画面で流れる曲。 英傑決起 国力第2段階でのメイン画面の曲。 使者奉迎 使者の来訪を告げる曲。 旗鼓の間 野戦の時に流れる曲。 勝利の喊声 勝利を称えるファンファーレ。 蛟竜雌伏 国力第3段階でのメイン画面の曲。

三國志DS2

194年11月 飛将軍、中原に舞う 201年10月 劉備、新野に雌伏す 208年9月 臥龍、赤壁に飛翔す 221年4月 漢朝滅び、三國鼎立す 235年2月 巨星、五丈原に堕つ 6本のシナリオが存在する。シナリオごとに君主と目標が定められており、目標を達成するとシナリオクリアとなる。それぞれに3段階の難易度が示

三國志Online

2007年1月24日 - 2007年2月6日 第一次クローズドβテスト 2007年6月29日- 2007年6月30日 公開合戦テスト 2007年7月27日 - 2007年8月5日 第二次クローズドβテスト 2007年9月27日 - 2007年10月10日 プレオープンサービス 2007年9月27日 正式サービスは10月11日開始を発表

三國志VII

撃側は城防御を0にするか敵総大将を倒すことを、防御側は敵総大将を倒すか日数制限まで経過させるかして互いに勝利を目指すこととなる。 張角乱を起こし黄旗翩翻す 184年3月(PS2版以降のみ) 豹狼帝都を制し漢室衰亡す 189年12月 飛将中原に舞い天下騒乱す 194年10月 鉄騎渡河し官渡に大戦興る 200年3月

三國志V

力を取得するかは決まっている。また成長タイプにより取得時期は異なる。 火計 成否は双方の知力・訓練度・地形・天候に因る。藤甲を持つ武将には100%成功する。 混乱 成功すると敵部隊は無陣となり士気が低下する。 同討 成功すると敵2部隊が相討ちをし兵士数および士気が減少する。

三國無双

ポリゴンモデルなので明らかに他のキャラクターに比べて浮いている。信長のストーリーをクリアしてからコマンド入力すると出現する。勝利時の決めゼリフ「心配御無用!」は、1996年のNHK大河ドラマ『秀吉』の竹中直人演じる秀吉が元ネタ。尚、専用BGMは『太閤立志伝II』の堺・平戸の町のテーマをアレンジしたものになっている。

三國志II

宝剣 - 「斬蛇の剣」武力+10、「青釭の剣」武力+8、「倚天の剣」武力+8、「七星宝刀」武力+5。 装飾品 - 「金耳墜」魅力+10、「袵露」魅力+5、「真珠」魅力+5。 武将データであった「武装度」「訓練度」が削除され、代わりに「士気」が導入されている。

三國志 (ゲーム)

知力が43と低かったため、データのミスで両者が入れ替わっていたのではないかとも言われたが「勢力の均衡を図るため」あえてデータを調整しているとされた。しかし、リメイク作として発売されたスーパーファミコン版やPlayStation版などではデータが修正されて、龐徳は武力87知力

三國志Internet

パワーアップキット(PK)では新シナリオが追加された他、補給システムが無印の兵糧庫による兵糧補給から、新兵科「輸送兵」によるものに変更された。水上での補給が可能になるなど、より柔軟な戦略も可能になった。さらに「偽兵」は他の兵科への偽装も可能になった。その他外交カードなども新しいものが増えている。

三國志IV

兵器を製造する能力。弩、強弩は購入で賄えるが連弩、衝車、発石車は製造でのみ入手できる。 埋伏 計略「埋伏の毒」を行う能力。忠誠95以上の味方武将を敵の都市に潜伏させ、成功すると2か月ごとに情報を送ってくる他、戦争時に兵力ごと寝返らせることができる。強力すぎたためにパワーアップキットでは成功率が下がり、次回作以降には実装されなくなった。

三國青葉

キャラブン!) 学園ゴーストバスターズ 夏のおもいで(2018年10月 小学館文庫 キャラブン!) 『損料屋見鬼控え 1』講談社〈講談社文庫〉、2021年3月。ISBN 978-4-06-522795-4。  『損料屋見鬼控え 2』講談社〈講談社文庫〉、2021年6月。ISBN 978-4-06-523773-1。 

三國志シリーズ

後漢末期から三国時代に掛けて、中国大陸に割拠した君主(群雄)の一人となり、中国統一を目指す。基本は戦争により敵君主の支配地を攻め取って行くが、計略や外交などを駆使し、敵を弱体化させることもできる。また、農地開発や商業投資などを行い、税収を増やして行くのも基本。『信長の野望』とは異なり、シリーズ

三國志13

208年 8月 華容道の変(仮想)・・・曹操が赤壁で敗れ、戦死していたら…という設定の仮想シナリオ。 211年 7月 潼関の戦い 227年 1月 出師の表 追加シナリオ 223年 6月 五路侵攻 253年 1月 姜維北伐(仮想)・・・姜維の北伐に呼応して魏で内紛が起こったら…という設定の仮想シナリオ。 199年

三國志11

肝と言える。 パワーアップキットでは、能力開発という要素が導入され、武力、統率などの基本的な能力のほか、兵科適性、特技についても、若干の金銭と数ヶ月単位の時間をかけることで開発が可能となっており、任意の武将を強化することができる。また、農場などの施設を合併させる事で各施設の能力を