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รายละเอียดคำ

アーキテクチャ

アーキテクチャ(architecture)は、英語で「建築学」、「建築術」、「構造」を意味する語である。 分野によってはアーキテクチュア、アーキテクチャ、アーキテクチャーともいうが同じ意味であり、英語での発音は/ˈɑrkətɛktʃər/ であり、アーキテクチャーが一番近い。 語源は古代ギリシャ語の「αρχιτέκτων

คำที่เกี่ยวข้อง

マイクロアーキテクチャ

マイクロアーキテクチャと命令セットアーキテクチャは共にコンピュータ設計の一部である。インテルは命令セットを「アーキテクチャ」、各マイクロプロセッサの設計を「マイクロアーキテクチャ」と呼ぶ場合が多い(例:Intel 64 アーキテクチャ、Skylakeマイクロアーキテクチャ)。

SPARC

Architecture)は、サン・マイクロシステムズが開発・製造したRISCベースのマイクロプロセッサであり、その命令セットアーキテクチャの名称である。 現在はSPARCインターナショナルの登録商標であり、複数のメーカーがこのアーキテクチャに基づいたプロセッサを製造している。 オープンソース版がある。

コンピュータ・アーキテクチャ

コンピュータ・アーキテクチャ(英: computer architecture)は、コンピュータ(特にハードウェア)における基本設計や設計思想などを意味する。アーキテクチャ(建築)には、単に「建築物」以外に、設計や様式という意味があるが、それから転じて、コンピュータ分野においても使われるようになっ

P6マイクロアーキテクチャ

P6マイクロアーキテクチャ (P6 Microarchitecture)はインテルのx86命令セットのCPUの6世代目の設計である。IA-32としては4世代目。 P6マイクロアーキテクチャを最初に採用した製品は1995年11月に発売されたPentium Proプロセッサ。2000年までインテルの主力

AMD K10

)やザ・インクワイア(英語版)により計画が中止されたと報道されていたが、AMDによりK10マイクロアーキテクチャはAthlon 64やOpteronなどをはじめとしたAMD K8マイクロアーキテクチャの直接の後継であると宣言された。 AMD K8やAthlon

PowerPC 601

アーキテクチャのシングルチップバージョンと、同じく開発中の88110の作業チームを統合し、IBMとモトローラ双方の専門知識を有効活用した。601シリーズのコアは後継の603シリーズや604シリーズと異なり、POWERアーキテクチャとの互換性をもつ。また、外部インターフェイスはモトローラのRISC

サブサンプション・アーキテクチャ

サブサンプション・アーキテクチャ(Subsumption Architecture、包摂アーキテクチャ)とは、振る舞いに基づくロボット工学を起源とする人工知能の概念である。この用語は1986年にロドニー・ブルックスらが作った。自律型ロボットやリアルタイムAIに幅広い影響を及ぼした。

Meltdown

Itaniumおよび2013年以前のIntel Atomを除く)が潜在的に影響を受けるとしている 。インテルはそれがIA-32アーキテクチャのPentium Pro 以降だとしている。もっとも、全てのCPUについて研究者による実証実験が実施された訳ではない。

MIPSアーキテクチャ

MIPS値にも掛けている。 当初は32ビット幅のレジスタとデータバスを持つ32ビットの構成だったが、後に64ビットに拡張された。MIPSアーキテクチャには下位互換のある複数の命令セットが存在する。それぞれ、MIPS I、MIPS II、MIPS III、MIPS IV、MIPS 32、MIPS 64

ARMアーキテクチャ

ARMアーキテクチャ(アームアーキテクチャ) とは、ARMホールディングスの事業部門であるARM Ltd.により設計・ライセンスされているアーキテクチャである。組み込み機器や低電力アプリケーションからスーパーコンピューターまで様々な機器で用いられている。 ARMアーキテクチャ

EPICアーキテクチャ

EPICアーキテクチャ(エピック・アーキテクチャ)は、VLIWをベースに改良が施されたコンピュータ・アーキテクチャ。インテルおよびヒューレット・パッカードが、IA-64(Itanium)で開発・採用した。Explicitly Parallel Instruction Computing Architectureの略。

ハーバード・アーキテクチャ

通路を持ち、命令用とデータ用で主記憶のアドレス空間が分かれているコンピュータ・アーキテクチャのことで、ノイマン型アーキテクチャと対比される。 この名前は初期のコンピュータの一つである Harvard Mark I で使われたアーキテクチャであることに由来する。このマシンはプログラムの命令を穿孔

Forza Horizon 4

(フェスティバル周辺のみ) 周回レース、スプリントレース、ダートレース 映画撮影のスタントのミッション、スピードチャレンジなどの各種PRスタント アバターの選択 OS Windows 10 バージョン15063.0以降 アーキテクチャ x64 キーボード 統合キーボード マウス 統合マウス DirectX DirectX

Ice Lakeマイクロアーキテクチャ

Lake-SPはスループットがSkylake-SPの2倍以上になる インテル CPUロードマップ ^ Affected Processors: Transient Execution Attacks & Related Security Issues by CPU インテル チック・タック プロセス・アーキテクチャ最適化モデル

崎村夏彦

アーズExecutive Partner。日本情報経済社会推進協会客員研究員 2020年 - Blockchain Governance Initiative Network (BGIN) IPKM WG 共同議長 2020年 - 内閣官房セキュリティアーキテクチャ検討委員会委員 2020年

サービス指向アーキテクチャ

ソフトウェア工学において、サービス指向アーキテクチャ(サービスしこうアーキテクチャ、Service-oriented architecture、SOA, 「エスオーエイ」あるいは「ソーア」と発音)とは、大規模なコンピュータ・システムを構築する際の概念あるいは手法の一つで、業務上の一処理に相当するソフトウェアの機能をサービス

トラディショナル・サクセション・アーキテクチャ

architecture)は再現地域の生態系への影響が指摘される。これらは「Out of Place architecture(場違いな建築)」と批判されている。 日本では寺社や城郭(天守#明治以降の天守参照)といった和の様相の建物に代表され、地域のシンボル的なランドマークにはな

シェアード・ナッシング・アーキテクチャ

シェアード・ナッシング・アーキテクチャ(英語: shared nothing architecture、SN)とは、分散コンピューティングにおいて、各ノード(コンピュータ)がネットワークを除いてリソースを共有しておらず、それぞれが独立しており、自律的であり、システムにおいて単一競合箇所が無い物を指す。

情報アーキテクチャ

情報アーキテクチャ(じょうほうアーキテクチャ、英: information architecture)は「情報をわかりやすく伝え」「受け手が情報を探しやすくする」ための技術およびデザインに関する分野である。また、この分野の専門家を情報アーキテクト(じょうほうアーキテクト、英: information