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พจนานุกรม

รายละเอียดคำ

オブジェクト図

統一モデリング言語(UML)のオブジェクト図(オブジェクトず)は、特定の時点でのモデル化されたシステムの構造の完全なビューまたは部分的なビューを示す図です。 統一モデリング言語(UML)では、オブジェクト図は、特定のオブジェクトと属性のセット、およびこれらのインスタンス間のリンクに焦点を当てています。オブジェクト図

คำที่เกี่ยวข้อง

オブジェクト

〖object〗 (1)英文法で, 目的語をいう。 (2)対象。 客観。 ⇔ サブジェクト

オブジェクト (プログラミング)

操作についての定義であり、プログラムが実行されるときの実体としては記憶装置上のプログラムなどが対応する(より正確には言語や処理系によって異なる)。このとき、そのオブジェクトは、<何ものか>を抽象化していると表現される。(ここで言う「抽象化」は、C++の抽象クラスとは無関係)

オブジェクト指向

ないしダイアグラム化するという作業がモデリングであり、構造化開発でも機能モデルやデータモデルや実体関連モデル(ER図)などが存在していたが、抽象化を尊ぶオブジェクト指向開発では特にこのモデリングが重視されたのが特徴である。1988年のオブジェクト指向システム分析(OOSA)、1990年からのCoad

バイナリ・ラージ・オブジェクト

Object、別名:BLOB)とは、データベース管理システム(DBMS)においてバイナリデータを格納する場合のデータ型である。画像や音声、その他のマルチメディアオブジェクトがBLOBとして格納される。時には実行形式が格納されることもある。のちJavaScriptにおいても、同様のデータ型にBLOBと名付けられている。

関数オブジェクト

といったような、通常のサブルーチン呼び出しと全く同じ構文で、関数オブジェクトが保持しているサブルーチンを呼び出せる言語もある。一方、通常のサブルーチンのように呼び出すことはできず、applyといった特別な名前のメソッドを経由して呼び出す必要のある言語もある。 また、変数束縛が閉じられた関数オブジェクトはクロージャである。C#などの

キャラクタ・ラージ・オブジェクト

キャラクタ・ラージ・オブジェクト(英: Character Large Object、別名:CLOB)とは、データベース管理システム(DBMS)においてキャラクタ型を格納する場合のデータ型であり、一般に表とは別の場所に格納され、表から参照されるものをいう。OracleやIBM DB2では、明示的に CLOB

オブジェクト関係データベース

データベース設計の抽象化の水準を上げることである。 ORDBMSの実装としては、Illustra、Informix Dynamic Server 、PostgreSQL、IBM DB2 、Oracle Database などがある。 RDBMS (関係データベース管理システム) では、次のようなSQL文を記述できる

オブジェクト指向モデリング

オブジェクト指向モデリング (オブジェクトしこうモデリング、英: Object-Oriented Modeling 、OOM) とは、システム等のモデリングにおいて、オブジェクト指向を取り入れたものである。以下、主としてコンピュータプログラムの設計におけるそれに関して述べる。 プログラミング

オブジェクト関係マッピング

オブジェクト関係マッピング(英: Object-relational mapping、O/RM、ORM)とは、データベースとオブジェクト指向プログラミング言語の間の非互換なデータを変換するプログラミング技法である。オブジェクト関連マッピングとも呼ぶ。実際には、オブジェクト指向言語から使える「仮想」オ

第一級オブジェクト

操作を制限なしに使用できる対象のことである。ここで「オブジェクト」とは広く対象物・客体を意味し、必ずしもオブジェクト指向プログラミングにおけるオブジェクトを意味しない。第一級オブジェクトは「第一級データ型に属す」という。 この言葉は1960年代にクリストファー・ストレイチーによって「functions

オブジェクト識別子

オブジェクト識別子(オブジェクトしきべつし、英: Object IDentifier、OID)とは、あらゆるオブジェクト、概念、または「モノ」に世界的に重複しない一意な識別子(番号)を割り当てるために作られた識別子メカニズムである。国際電気通信連合(ITU)およびISO/IECにより、共同で標準化されている。

オブジェクト指向プログラミング

オブジェクト指向プログラミング(オブジェクトしこうプログラミング、英: object-oriented programming, OOP)とは、「オブジェクト」という概念に基づいたプログラミングパラダイムの一つである。 OOPでは、相互に作用するオブジェクトを組み合わせてプログラムを設計する。

図

(1)絵。 絵画。 (2)地図。 図面。 「地形~」「設計~」 (3)〔数〕 点・線・面からなる形。 図形。 (4)ねらいどころ。 よい機会。 「此~を外さず甲鉄艦を撃沈めよと/近世紀聞(延房)」 (5)たくらみ。 計画。 企図。 「有りやうは九郎兵衛を下へくだした跡での事と思ふたが~へいかぬ/浄瑠璃・夏祭」 (6)様子。 光景。 「嶋原の門口につゐに見ぬ~なる事あり/浮世草子・一代女2」 (7)雅楽で, 音律の標準となる調子を書き表したもの。 「当寺の楽はよく~をしらべあはせて/徒然220」 <i>~が知れない</i> どこまでか予測できない。 はてしない。 <i>~が無・い</i> 途方もない。 法外だ。 「ああ図無うくたびれた/浄瑠璃・平家女護島」 <i>~に当た・る</i> 計画や予想がそのとおりに実現する。 <i>~に乗・る</i> 調子に乗ってつけあがる。

オブジェクト指向ソフトウェア工学

オブジェクト指向ソフトウェア工学 (オブジェクトしこうソフトウェアこうがく、OOSE、英: Object-oriented software engineering) は、オブジェクト指向ソフトウェア開発方法論であり、1992年頃にObjectory AB 社において、イヴァー・ヤコブソンなどの人々が開発した。

愚図愚図

〔「愚図愚図」は当て字〕 ※一※ (副) (1)てきぱき行動せず, のろのろしているさま。 「~していて時間に遅れる」 (2)ぶつぶつ不平を言うさま。 「~言うな」 (3)はっきりと定まらないさま。 「~した天気」 ※二※ (形動) 物のしまりのないさま。 また, しまりなく崩れるさま。 「着物が~になる」「豆腐が~になる」

オブジェクト指向分析設計

オブジェクト指向のモデリング (オブジェクト指向モデリング) では、おのおののオブジェクトは、モデル化を行うシステムにおいて関心の対象となっている実体の表現であり、それぞれがそのクラスによってオブジェクトの状態 (データ要素) と振る舞いが特徴づけられる。 オブジェクト

クラス図

インスタンスもすべて破棄されることが普通である(必ずではない)。 表記は、「集約」と類似しているが、「全体」側の端に付ける菱形を黒塗りにする。 コンポジションでは、前述した制約(共有不可)により、全体側インスタンスの多重度は 0..1 か 1 となる。 汎化とは、一方のクラス(スーパークラス)がも

アクティビティ図

UMLのアクティビティ図(アクティビティず)は、フローチャートに似た図で、ビジネスプロセスの流れやプログラムの制御フローを表すことができる図である。 いわゆるフローチャートと違って並行動作やオブジェクト(データ)の流れなども表すことができる。 システムの流れを表すため、フローチャートのUML版という位置づけで決められた[要出典]。UML

系図

侍と称すなど、系図の売買がなされていたことが記述される。江戸時代においては家系図は現在の履歴書のようなもので、武士が仕官する際や、富裕な農民や商人が郷士になったり、苗字帯刀(苗字の公称、大刀と小刀を差すこと)を許される時など、家の由緒を示すものとして必要とされ、装飾的というよりもはるかに実用的な意