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ロックマンワールド

稲船敬二は「外部に発注する試みは初めてだったが、制作会社の企画マンがロックマン好きで、ロックマンをかなり分かっていると思った。そのためにいい出来になった」とのちに語っている。 プロデューサー:藤原得郎 プログラマー:篠原雅嗣、吉田幸司、金子清巳 キャラクター・デザイナー:加治勇人、稲船敬二 背景デザイナー:木嶋美紀

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ロックマンワールド4

株式会社カプコン発行、ISBN 978-4-86233-178-6)67ページ ^ ゲのつく仕事 - Works -(最終閲覧日:2013年8月2日) ^ 津久井箇人 a.k.a. そそそ (2013年10月16日). “『ロックマンワールド4』3DS VCで配信決定 ― ファミコン『4』『5』がベース、移植度・独自性ともにアップ”

ロックマンワールド2

リーフシールド(WD) - ウッドマンを撃破 - 消費エネルギー(3) 木の葉の当たり判定が『2』では4枚セットであったが、本作では1枚ずつに変更されている。そのため、4枚あるうちの1枚だけがはね返されて無くなるということがある。また、本作では当たっても木の葉が消えないため、連続でダメージを与える事ができる。 ニードルキャノン(NE)

ロックマンワールド5

ゲームボーイ作品5作の中では唯一スーパーゲームボーイ対応となっており、これを用いて起動するとメットールなどが散りばめられた専用のフレームが画面につく。 スナッチバスター(Snatch Buster)(ME) - マーキュリーを撃破 - 消費エネルギー(1) 日本国外では「グラブバスター(Grab

ロックマンワールド3

ゲーム後半は『4』からの音楽に偏っている。 足場ギリギリで飛び越えなければならない穴が多い、パスワードでE缶を記録できない、被ダメージが大きいなど、その難易度はナンバリング作品も含めてシリーズ屈指のものである。 ボスと同様、ナンバリング作品との相違点を中心に記述する。特記無きものは特徴はほぼ同じ。