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พจนานุกรม

รายละเอียดคำ

麻雀の得点計算

符計算の対象となる要素のうち符数が最大となるのは、么九牌暗槓の32符である。 雀頭による符 役牌の場合のみ2符が付く。連風牌の場合4符にすることもある。 待ちによる符 嵌張、辺張、単騎の場合2符が付く。両面および双碰には付かない。 門前加符(メンゼンカフ) 門前でロン和了した場合に付く10符。門前ツモの場合には付か

คำที่เกี่ยวข้อง

麻雀の点

万点となり、原点が3万点ならマイナス10ポイントとなる。競技麻雀のプロ団体やリーグ戦などにおいては端数処理しない。 原点の点数は、四人麻雀では3万点返し(原点3万点)が一般的である。各プレイヤーの点数の合計は12万点である。なお三人麻雀では4万点返しが一般的で、合計点数は同じく12万点である。

得点

勝負・試験などで点を得ること。 また, その得た点数。 ⇔ 失点 「大量に~する」「~差」

麻雀

〔中国語〕 中国起源の室内遊戯。 牌(パイ)を用い, 普通, 四人で行う。 牌は直方体で, 数牌三種の一~九までと, 字牌の三元(白板(パイパン)・緑発(リユーフア)・紅中(ホンチユン))・四喜(東・南・西・北)の三四種で, 各四枚, 計一三六枚からなる。 各自一三枚の配牌をもとに, 順次牌の取捨を行なって規定の組み合わせ(役)を早く達成した者が和了(ホーラ)を宣し, 得点を得る。 全員が親を四回終了すると一荘(イーチヤン)が終わる。 日本には明治末年に渡来。 中国では「麻将」と書く。

麻雀の成績集計

ルの性質(クイタンのありなしや各種ドラの有無)とから影響される。 放銃点の総計 ÷ 総放銃回数 その打ち手が平均して何点の放銃をしてきたかを示す指標である。高い手に対する放銃や親に対する放銃が多ければ、平均放銃点は上がる。 平均放銃点の平均値は平均和了点の平均値より低くなる。これはツモアガリの方が

計算

(1)数量を数えること。 (2)結果や展開を予測すること。 また, その予測のもとに計画を立てること。 「雨の降ることまでは~してなかった」「相手の反対を~に入れる」 (3)〔数〕 数や式を演算の法則に従って, 結果を出したり式の変形を実行すること。

麻雀のルール

飜のような一飜縛りと異なるルールの複雑さ、二飜縛りにする合理的な根拠がないなどの理由により、近年ではほぼ見られないルールとなっている。 その他、満貫縛りや役満縛りをはじめ特殊な例としては「リーチ縛り」(ダマテンでの和了を認めない)や「七対子縛り」(文字通り七対子以外での和了を認めない)といった縛り

得点圏

得点圏(とくてんけん)とは、二塁及び三塁の総称で、野球又はソフトボール等で用いられる便宜的用語である。スコアリングポジション。英語はscoring position。スポーツ新聞ではよく使用される。 「得点圏」名称の由来は、二塁又は三塁に走者を置いた状態で打者が安打を打つと、極めて得点になりやすいためである。

得点王

得点王(とくてんおう、英: Top Scorer)とは、サッカーやバスケットボールなどスポーツ競技(球技)における、大会を通して最も得点を挙げた選手を指す用語である。バレーボールなどではベストスコアラーの用語も使用される。 Jリーグ J1リーグ得点王 J2リーグ得点王 J3リーグ得点王 プレミアリーグ

得点 (バスケットボール)

近年のNBAでは全盛期ともいわれるスリーポイントの多様化や年々試合のペースが高速化され、1試合のチームスコアがここ50年で最高得点110得点以上を記録するなど、効率的な得点を求められている。1980年以前のNBAでも現在のように高得点ゲームであったは、当時スリーポイントが導入されてはいないものの、PACE (攻撃回数指数)

ボルダ得点

式得点法では、各々の候補に、有権者が付けたランキングの順位に対応した特定の点数を与えることによって選挙の勝者が決定される。いったんすべての票が集計され、もっとも得点の高い候補が勝者となる。ときに、多数派に好まれる候補よりむしろ、幅広い人が受け入れ可能な候補を選ぶことがあるので、ボルダ式

麻雀4

成績は麻雀マネーではなくレイティングで評価される。 練習広場 ノーレートで麻雀がプレイできる。3人以下でもCPUプレイヤーを混ぜてプレイ可能。 牌譜再生広場 設定で牌譜を記録するように設定した場合に記録される牌譜を再生できる。 25,000点持ちの30,000点返し。 喰い平和形のロン和了は全て30符。 後付けあり。 喰い替え無し。

麻雀牌

牌の種類が判別出来ないように工夫されており、紙製のものは麻雀牌の図柄が印刷されたカード型のものが出回っている。また、紙製カードの裏面をマグネットシートに加工しているタイプも存在する。 麻雀の用具は骨牌を始祖としており、古くは牛骨、鯨骨のものが主流であった。骨牌の背は竹であった(これを竹牌

ウマ (麻雀)

身2万点」の場合、上位者がトップで下位者がラス(4着)ならば3馬身差になり、支払い額は2万点×3馬身差で6万点となる。 総ウマ(そうウマ)とは、総てのプレイヤー間で差しウマが行われるルール。すなわち「全員が参加する差しウマ」である。総サシ(そうサシ)と呼ばれることもある。総ウマは一般的な順位ウマと

アルシーアル麻雀

合は常に親が下家へ移動する(流局は常に親流れ)。四風子連打、四槓、九種倒牌、三家和による流局はない。流局しても不聴罰符はない。連荘の積み場もない。 一翻縛りがないので、和了形(4面子1雀頭または国士無双。七対子は役として認められない)にさえなれば和了できるため、散家の22符・0翻(役なし)の80点が

ドラ (麻雀)

索子部分が完成すれば、最終形は嵌三筒ではなくのリャンメンに受けるからである。したがって、三筒引きを期待して二筒を残し、かわりに七索を切るという選択は牌効率に反する。しかし、いずれは七索を切ってに受けるであろうことを考えれば、不要なのはドラの二筒より七索ということになる。したがって二筒を残して七索

筋 (麻雀)

ために天野大三によって名付けられた言葉である」との記述もある。 ^ 浅見了. “跨ぎ筋”. 2012年6月1日閲覧。 ^ a b c 堀内正人『近代麻雀公認 麻雀 麒麟児の一打 鉄鳴き』竹書房、2013年。ISBN 9784812494400。 p56。 麻雀用語一覧 一向聴 聴牌 安全牌・危険牌

アメリカ麻雀

する。「2015」とある場合は、同じスートの2・1・5および白板(0を意味する)を1枚ずつ揃える必要がある。「GGGG」とあれば、緑発の4枚組が必要である。役は青・赤・緑の三色で記してあり、たとえば青一色で記されている場合は、ひとつのスートのみを使わなければならない。門前のみの役(concealed

箱 (麻雀)

麻雀における箱(ハコ)とは、持ち点がマイナスであること。ハコテン、ハコ割れ、ハコ下、飛び、ドボンなどとも言う。また、その状態になることを動詞的にハコる、飛ぶなどと言う。麻雀を行う時は一般的に麻雀牌が入っていた4つの箱を点棒入れに使用するが(点箱(てんばこ)と呼ばれる)、その点箱の中身がなくなって「箱だけになる」というのが由来。

純麻雀

偶然役(天和・地和・海底摸月・河底撈魚・嶺上開花・一発) 親子の得点差、符計算、倍々勘定、場ゾロ、積み場 不聴罰符、不聴立直・振聴立直のチョンボ、チョンボ料、役満の責任払い、見せ牌のペナルティ、食い替え禁止 途中流局 なお、考案者の浅見了は、1997年に発行された『麻雀いっぱつ読本』の中で、「自分は本来あんまり博打が好きでは