スマートフォンのゲームは、とても楽しいので、つい長い時間遊んでしまう人が多いです。
Smartphone games are so much fun that many people end up playing them for long periods of time.
長く遊ぶと、目や肩が疲れたり、子どもの成長にも悪い影響があると言われています。
It is said that playing for long periods can cause eye and shoulder fatigue, and may also have a negative impact on childrens development.
でも、
ゲームが
面白いからといって、
ゲーム会社だけを
悪く
言うのは
正しくありません。
However, it is not right to criticize a game company just because their games are interesting.
九州大学の研究グループは、8万人以上の人に人気ゲーム「Flying Gorilla」を1か月間プレイしてもらい、実験をしました。
The research team at Kyushu University conducted a one-month experiment with over 80,000 players of the popular game Flying Gorilla.
実験では、ゲームの次のレベルに進むときに、わざと待ち時間を作りました。
In the experiment, we intentionally introduced a waiting period when players advanced to the next level of the game.
また、
ゲームの
画面を
白黒(グレースケール)にすることもしました。
They also switched the game screen to black-and-white grayscale mode.
待ち時間は0秒、1秒、5秒、10秒の4つのパターンがあり、グレースケールと組み合わせて7つの条件を作りました。
There are four timeout types: 0 seconds, 1 second, 5 seconds, and 10 seconds, which, when combined with grayscale mode, make up seven different conditions.
その結果、待ち時間が10秒で画面がグレースケールのとき、一番効果がありました。
The results indicate that the effect is greatest when the waiting time is 10 seconds and the screen is in grayscale mode.
このとき、1日の平均プレイ時間が30%以上短くなり、続けて遊ぶ人も40%ほど減りました。
At that time, the average daily playtime decreased by more than 30%, and the number of people who continued to play also dropped by about 40%.
研究者は「電車で電波が悪くなると、自然にスマホをやめることがあります。
Researchers state that when cell phone signals become weak on trains, people naturally stop using their smartphones.
少し
不便にすることで、
遊びすぎを
防ぐことができます」と
言っています。
By making the game a little less convenient, you can prevent excessive playing.
今まで、ゲームのやりすぎを止める方法はスマホの機能や他のアプリを使っていましたが、これからはゲームの中で工夫することも大切だと考えられています。
So far, measures to prevent excessive gameplay have mainly relied on smartphone or other app functions, but from now on, creative approaches within the games themselves will also become important.