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พจนานุกรม

รายละเอียดคำ

順像関手

U と X のファイバー積(英語版)が用いられる。 順像関手は左完全(left exact)であるが、通常、右完全ではない。したがってその順像の右導来関手を考えることが出来る。それらは高次順像(higher direct images)と呼ばれ、Rq f∗ と表記される。

คำที่เกี่ยวข้อง

手順

手順書 手順前後

順手炮

構えるためこの名がある。攻撃性が特徴である。明代の棋譜『橘中秘(中国語版)』は中炮局の研究、特に順手炮の研究において重要な古典と見なされている。順手炮および逆手炮(中国語版)の目的は、相手の中炮と釣り合いを取ることであり、これは「鬥炮局」(闘炮局)に分類される。

手順書

手順書 (てじゅんしょ)は、業務や作業を行う手順を文書化して、どの作業者でも同じ質の作業を実行できるよう、作業手順が明確化されたもの。作業計画書、作業手順書、作業標準書などとも呼ばれる。 手順書はマニュアルの一種だが、マニュアルは全体を俯瞰したプロセスや注意点がまとめられているのに対し、手順書

関手

HomC(X, GY) を満たすならば F は G の左随伴であると言い、 G は F の右随伴であると言う。 加法的関手 射の集合がアーベル群となっている圏(Ab-豊饒圏)の間の函手が、射の集合の間の群準同型を与えるならば加法的であると言う。 完全関手 短完全列 を短完全列に写すような

小関順二

ISBN 4860950054) 『プロ野球のサムライたち』(2004年6月、文藝春秋 ISBN 4166603876) 『野球力:ストップウォッチで判る「伸びる人材」』(2006年2月、講談社、ISBN 4062723646) 『プロ野球スカウティングレポート』シリーズ 『プロ野球スカウティングレポート 2006』(2006年3月、アスペクト

手順前後

手順前後(てじゅんぜんご)とは、主に二人零和有限確定完全情報ゲームで用いられる用語で、一方の手番において2つの着手のいずれを先に指すか、その手順の逆転を表す言葉である。 3人以上が参加するゲームでは、プレイヤーAの着手に対してプレイヤーBの応手を考える上で、一時的にAに敵対もしくはプレイヤーCに同

順手牽羊

814年に李光顔と李愬は節度使の呉元済を討伐するよう命じられた。 李愬は命令を受けたあと、偵察を行いながら、「自分は弱卒であり呉元済を討つことが目的でなく治安回復のみが任務」と宣伝して回った。呉元済は彼を監視していたが、結局李愬を攻撃軍でないと判断してその活動を見逃す

順順

(多く「順々に」の形で副詞的に用いる)順番に従うさま。 順序どおり。 次々。 「~に席を立つ」

Hom関手

上の図式の可換性は、Hom(_, _) が C × C から Set への、第1変数について反変で第2変数について共変である双関手(英語版)であることを示している。すなわち、Hom(_, _) は双関手 H o m ⁡ ( _ , _ ) : C o p × C → S e t {\displaystyle \mathop

Ext関手

Ext関手(Ext functors)は、Hom関手の導来関手であり、Tor関手と同様、ホモロジー代数学の中心概念である。ホモロジー代数学では、代数的トポロジーのアイデアが代数的構造の不変量を定義するのに使われている。群のコホモロジーやリー環、結合多元環はすべてExtの言葉で定義できる。Ext

手関節

手関節(しゅかんせつ)は、手首にある関節。橈骨、尺骨、8つの手根骨を含めた10個の骨で構成されており、橈骨手根関節、手根中央関節、下橈尺関節で構成される複関節といわれる。橈骨手根関節と手根間関節の総称である。 手関節は以下の通り。 手根間関節 橈骨手根関節(近位手根関節) 手根中央関節(遠位手根関節)

関手圏

は、位相空間から生じない一般の圏 C に対してさえも、「C 上の集合の前層の圏(英語版)」と呼ばれることがある。一般の圏 C 上の層を定義するには、さらなる構造が必要である、すなわち C 上のグロタンディーク位相である。(SetC に同値な圏を“前層圏”と呼ぶ著者もいる。) D において実行できるほとんどの構成は、「成分ごと」に、C

Tor関手

を環とし、R-Mod で左 R-加群の圏を、Mod-R で右 R-加群の圏を表す。R-Mod の加群 B をひとつ選んで固定する。Mod-R の対象 A に対し、T(A) = A⊗RB とおく。すると T は Mod-R からアーベル群の圏 Ab への右完全関手である。そして、その左導来関手 LnT が定義される。

像

(1)かたち。 姿。 ありさま。 「理想とする女性の~を思い描く」 (2)神仏・人・鳥獣などの形を模して描き, また造ったもの。 (3)〔物〕 物体の各点から出た光線束が光学系によりそれぞれ対応する一点に集束するか, また一点から発散する形の光線束となる場合の, それらの点の集合。 前者の場合を実像, 後者を虚像という。

順

「じゅん」を直音表記した語。 「~の舞」「~の和歌」 → 順

順

※一※ (名) (1)物事の先であるかあとであるかの関係。 「五十音~」「いろは~」「先着~」 (2)順番。 順序。 → 順に ※二※ (形動) さからわないこと。 おとなしいさま。 「親には~な子」 <i>~を追・う</i> 順序通りにする。 「~・って説明する」

伝達関数 (撮像)

本項では写真やビデオで使用される伝達関数(Transfer_functions_in_imaging)に関するもので、電気信号と、シーンの光と表示光の関係について説明する。 光電伝達関数(OETF)はシーンの光を入力として、画像またはビデオ信号を出力として変換する伝達関数である。これは、通常はカメラ内部で行われる。

充満関手と忠実関手

圏論において,忠実関手(ちゅうじつかんしゅ,英: faithful functor)(resp. 充満関手(じゅうまんかんしゅ,英: full functor))とは与えられた始域と終域をもつ射の各集合に制限したときに単射(resp. 全射)となる関手のことである. C と D を(局所的に小さい)圏とし,F:

随伴関手

adjunction)とは、二つの関手の間の(ある種の双対的な)関係のことである(随伴関係にある関手を持つ関手もあれば、持たない関手もある)。直感的に言えば、二つの相互に関連する圏の間に認められる、弱い同値的な関係のことである。この関係を表す関手のペアを随伴関手と呼び、片方を左随伴、もう片方を右随伴と呼ぶ。随伴の概念・随伴関手