スマートフォンのゲームは、とても楽しいので、つい長い時間遊んでしまう人が多いです。
智慧型手機遊戲非常有趣,因此許多人不知不覺就玩了很長時間。
長く遊ぶと、目や肩が疲れたり、子どもの成長にも悪い影響があると言われています。
長時間遊玩會讓眼睛和肩膀感到疲勞,也被認為會對孩子的發展產生不良影響。
でも、
ゲームが
面白いからといって、
ゲーム会社だけを
悪く
言うのは
正しくありません。
九州大学の研究グループは、8万人以上の人に人気ゲーム「Flying Gorilla」を1か月間プレイしてもらい、実験をしました。
九州大學的研究團隊以著名遊戲「Flying Gorilla」的超過8萬名玩家為對象,進行了一個月的實驗。
実験では、ゲームの次のレベルに進むときに、わざと待ち時間を作りました。
在實驗中,當玩家進入遊戲的下一個關卡時,特意設置了等待時間。
また、
ゲームの
画面を
白黒(グレースケール)にすることもしました。
待ち時間は0秒、1秒、5秒、10秒の4つのパターンがあり、グレースケールと組み合わせて7つの条件を作りました。
有四種超時類型:0秒、1秒、5秒、10秒,結合灰階模式可構成七種不同的條件。
その結果、待ち時間が10秒で画面がグレースケールのとき、一番効果がありました。
結果顯示,當等待時間為10秒且螢幕處於灰階模式時,效果是最顯著的。
このとき、1日の平均プレイ時間が30%以上短くなり、続けて遊ぶ人も40%ほど減りました。
當時,每日平均遊玩時間減少了30%以上,持續遊玩的玩家人數也減少了約40%。
研究者は「電車で電波が悪くなると、自然にスマホをやめることがあります。
研究人員表示:「當電車內的手機訊號變弱時,人們會自然而然地停止使用智慧型手機。」
少し
不便にすることで、
遊びすぎを
防ぐことができます」と
言っています。
今まで、ゲームのやりすぎを止める方法はスマホの機能や他のアプリを使っていましたが、これからはゲームの中で工夫することも大切だと考えられています。
到目前為止,防止過度遊戲的對策主要依賴於智慧型手機或其他應用程式的功能,但今後遊戲本身的創意與巧思也將變得更加重要。