スマートフォンのゲームは、とても楽しいので、つい長い時間遊んでしまう人が多いです。
스마트폰 게임은 매우 재미있기 때문에 많은 사람들이 그만 오랜 시간 동안 하게 됩니다.
長く遊ぶと、目や肩が疲れたり、子どもの成長にも悪い影響があると言われています。
오랜 시간 놀면 눈이나 어깨가 피로해지거나, 아이의 발달에도 나쁜 영향을 미친다고 합니다.
でも、
ゲームが
面白いからといって、
ゲーム会社だけを
悪く
言うのは
正しくありません。
그러나 게임이 재미있다는 이유만으로 게임 회사를 비난하는 것은 옳지 않습니다.
九州大学の研究グループは、8万人以上の人に人気ゲーム「Flying Gorilla」を1か月間プレイしてもらい、実験をしました。
큐슈대학교 연구팀은 유명 게임 플라잉고릴라의 플레이어 8만 명 이상을 대상으로 1개월간의 실험을 실시했습니다.
実験では、ゲームの次のレベルに進むときに、わざと待ち時間を作りました。
실험에서는 플레이어가 게임의 다음 레벨로 진행할 때 의도적으로 대기 시간을 두었습니다.
また、
ゲームの
画面を
白黒(グレースケール)にすることもしました。
또한 그들은 게임 화면을 흑백그레이스케일 모드로 전환했습니다.
待ち時間は0秒、1秒、5秒、10秒の4つのパターンがあり、グレースケールと組み合わせて7つの条件を作りました。
타임아웃 유형은 4가지가 있습니다: 0초, 1초, 5초, 10초이며, 그레이스케일 모드와 조합하여 7가지의 서로 다른 조건을 구성합니다.
その結果、待ち時間が10秒で画面がグレースケールのとき、一番効果がありました。
결과는 대기 시간이 10초이고 화면이 그레이스케일 모드일 때 효과가 가장 높다는 것을 보여줍니다.
このとき、1日の平均プレイ時間が30%以上短くなり、続けて遊ぶ人も40%ほど減りました。
그때, 1일 평균 플레이 시간은 30% 이상 감소했고, 계속해서 플레이하는 인원도 약 40% 감소했습니다.
研究者は「電車で電波が悪くなると、自然にスマホをやめることがあります。
연구자들은 전철 안에서 휴대전화의 전파가 약해지면, 사람들은 자연스럽게 스마트폰 사용을 멈춘다고 말하고 있습니다.
少し
不便にすることで、
遊びすぎを
防ぐことができます」と
言っています。
게임을 조금 불편하게 함으로써 과도한 플레이를 방지할 수 있습니다.
今まで、ゲームのやりすぎを止める方法はスマホの機能や他のアプリを使っていましたが、これからはゲームの中で工夫することも大切だと考えられています。
지금까지 과도한 게임 플레이를 방지하는 대책은 주로 스마트폰이나 다른 앱의 기능에 의존해왔지만, 앞으로는 게임 자체의 창의적인 아이디어와 노력이 중요하게 여겨질 것입니다.