ボード
ゲームの
世界最高峰の
賞とされる「ドイツ
年間ゲーム
大賞」に
日本のゲームデザイナー、
林尚志さんが
デザインした「ボムバスターズ」が
選ばれました。
독일 연간 게임 대상이라는 보드게임 분야의 세계 최고 권위의 상에 일본의 게임 디자이너 하야シ 타카シ 씨가 디자인한 ‘봄버스터즈’가 선정되었습니다.
日本人が
制作した
ゲームが
この賞を
受賞するのは
初めてです。
이 상을 일본인이 만든 게임이 수상하는 것은 처음입니다.
「ドイツ年間ゲーム大賞」は毎年、ドイツ語圏で販売されたボードゲームやカードゲームのうち、最もすぐれた作品に与えられるもので、ボードゲームの世界最高峰の賞とされています。
독일 연간 게임 대상은 매년 독일어권에서 판매된 보드게임이나 카드게임 중 가장 우수한 작품에 수여되는 상으로, 보드게임 분야에서 세계 최고 권위의 상으로 여겨집니다.
日本時間の14日、ドイツでことしの大賞が発表され、日本のゲームデザイナー、林尚志さんがデザインした「ボムバスターズ」が選ばれました。
일본 시간 14일, 독일에서 올해의 대상이 발표되어 일본 게임 디자이너 하야시 타카시 씨가 디자인한 봄버스터즈가 선정되었습니다.
「ボムバスターズ」はプレーヤーたちが協力して爆弾のコードを切断し解除するという設定のボードゲームで、コードに見立てたほかのプレーヤーのタイルの数字を推理してあてることでゲームが進みます。
봄버스터즈는 플레이어들이 협력하여 폭탄의 코드를 절단하고 해제하는 설정의 보드게임으로, 코드에 비유된 다른 플레이어의 타일 숫자를 추리하여 맞히는 방식으로 게임이 진행됩니다.
「ドイツ年間ゲーム大賞」にはこれまでも日本人のゲームデザイナーが制作したボードゲームが最終候補に残ったことがありましたが、受賞するのは初めてだということです。
지금까지도 일본인 게임 디자이너가 만든 보드게임이 독일 연간 게임 대상의 최종 후보에 오른 적은 있었지만, 수상하는 것은 이번이 처음이라고 합니다.
授賞式で林尚志さんは「日本から応援してくれているみなさん、毎週僕の家に来てテストプレイをしてくれる仲間と最愛の妻に感謝します」と話していました。
시상식에서 하야시 타카시 씨는 일본에서 응원해 주고 계신 여러분, 매주 우리 집에 와서 테스트 플레이를 해주는 동료들과 사랑하는 아내에게 감사드립니다라고 말했습니다.
ボードゲーム業界で世界最高峰「ドイツ年間ゲーム大賞」とは
ドイツ年間ゲーム大賞とは世界的に見てもボードゲームが盛んなドイツで、1979年から始まったボードゲーム業界で世界最高峰とされる権威ある賞です。
독일 연간 게임 대상이란 보드게임 산업에서 세계 최고 권위를 자랑하는 상으로, 보드게임이 활발한 독일에서 1979년부터 시작된 세계적으로도 손꼽히는 권위 있는 상입니다.
毎年、その年と前の年にドイツ語圏で発売されたボードゲームやカードゲームを対象に評論家などがゲームの文化を普及させるのに最も適している作品を選んでいて世界中のボードゲームの愛好者から注目されています。
매년, 해당 연도와 전년도에 독일어권에서 출시된 보드게임이나 카드게임을 대상으로 평론가 등이 게임 문화를 보급하는 데 가장 적합한 작품을 선정하며, 전 세계의 보드게임 애호가들로부터 주목받고 있습니다.
現在は大賞、エキスパート、キッズの3つの部門に分かれていて、「カタン」や「カルカソンヌ」、「ドミニオン」など現在も広く遊ばれているゲームが 大賞に選ばれてきました。
현재는 대상, 엑스퍼트, 키즈의 세 부문으로 나뉘어 있으며, 카탄이나 카르카손, 도미니언 등 현재도 널리 즐겨지는 게임들이 대상에 선정되어 왔습니다.
これまでにドイツやアメリカなどのゲームが受賞していますが、日本人のデザイナーが制作したゲームが受賞するのは今回が初めてのことです。
지금까지 독일이나 미국 등의 게임이 수상한 적은 있지만, 일본인 디자이너가 제작한 게임이 수상하는 것은 이번이 처음입니다.
受賞した「ボムバスターズ」はプレーヤーたちが協力して爆弾のコードを切断し解除するという設定のボードゲームで、コードに見立てたほかのプレーヤーのタイルの数字を推理してあてることでゲームが進みます。
수상한 「봄버스터즈」는 플레이어들이 협력하여 폭탄의 코드를 절단하고 해제하는 설정의 보드게임으로, 코드로 가정된 다른 플레이어의 타일 숫자를 추리하여 맞히는 방식으로 게임이 진행됩니다.
日本でボードゲームの人気 急速に高まる
近年、日本国内ではボードゲームの人気が急速に高まっています。
최근 일본 내에서 보드게임의 인기가 급속히 높아지고 있습니다.
アナログゲーム産業年鑑制作委員と矢野経済研究所が共同で行った調査によりますと、ボードゲームやカードゲームなどを含むアナログゲームの国内の市場規模は2024年度はおよそ78億円を見込んでいて、成長基調となっているほか、出版された数は2013年の78点から2023年の234点と3倍に増えたということです。
아날로그 게임 산업 연감 제작위원회와 야노경제연구소가 공동으로 실시한 조사에 따르면, 보드게임이나 카드게임 등을 포함한 아날로그 게임의 국내 시장 규모는 2024년도에 약 78억 엔으로 예상되고 있으며, 성장세를 보이고 있습니다. 또한 출판된 수는 2013년의 78종에서 2023년의 234종으로 3배 증가했다고 합니다.
また、国内最大規模のアナログゲームのイベント、「ゲームマーケット」のホームページによりますと、2000年のイベントの参加者数は400人ほどでしたが、ことしの春は2日間で2万7000人ほどとなっていて、ファンの数がこの20年余りで大幅に増えたことがうかがえます。
또한, 국내 최대 규모의 아날로그 게임 이벤트인 게임 마켓 홈페이지에 따르면, 2000년 이벤트 참가자 수는 약 400명이었으나, 올해 봄에는 이틀 동안 약 2만 7,000명에 달해, 지난 20여 년 동안 팬의 수가 크게 증가했음을 알 수 있습니다.
日本のボードゲーム事情に詳しい安田均さんによりますと、2010年ごろからボードゲームは徐々にブームとなり始め、ゲームを楽しめるカフェなどが増えたことや、SNSでゲームの情報が共有されやすくなったことで、国内でも根づいたのではないかとしています。
야스다 히토시 씨에 따르면, 일본의 보드게임 상황은 2010년경부터 점차 붐을 이루기 시작했으며, 게임을 즐길 수 있는 카페 등이 늘어난 것과 SNS를 통해 게임 정보가 쉽게 공유되게 된 것이 국내에서도 보드게임이 정착하게 된 요인이라고 합니다.
こうした中、日本人がデザインするボードゲームが海外で発売されることも増えていて注目も集まっているということです。
이런 가운데, 일본인이 디자인한 보드게임이 해외에서 출시되는 경우도 늘어나고 있어 주목을 받고 있다고 합니다.
また、最近はプレイヤーどうしが競い合って勝者を決める対戦型のゲームではなく、複数のプレイヤーで共通の目標を達成する「協力ゲーム」が数多く発売されていて、ドイツ年間ゲーム大賞も「ボムバスターズ」を含め3年連続で「協力ゲーム」が受賞となりました。
또한, 최근에는 플레이어들끼리 경쟁하여 승자를 가리는 대전형 게임이 아니라, 여러 명의 플레이어가 공동의 목표를 달성하는 협력 게임이 많이 출시되고 있으며, 독일 올해의 게임상도 봄버스터즈를 포함해 3년 연속 협력 게임이 수상하게 되었습니다.