ボード
ゲームの
世界最高峰の
賞とされる「ドイツ
年間ゲーム
大賞」に
日本のゲームデザイナー、
林尚志さんが
デザインした「ボムバスターズ」が
選ばれました。
被譽為桌上遊戲界最高榮譽的「德國年度遊戲大獎」,由日本遊戲設計師林尚志先生設計的「Bomb Busters」獲得了該獎項。
日本人が
制作した
ゲームが
この賞を
受賞するのは
初めてです。
「ドイツ年間ゲーム大賞」は毎年、ドイツ語圏で販売されたボードゲームやカードゲームのうち、最もすぐれた作品に与えられるもので、ボードゲームの世界最高峰の賞とされています。
「德國年度遊戲大獎」是每年頒發給在德語地區銷售的桌上遊戲或紙牌遊戲中,最優秀作品的獎項,被認為是桌上遊戲界的最高榮譽。
日本時間の14日、ドイツでことしの大賞が発表され、日本のゲームデザイナー、林尚志さんがデザインした「ボムバスターズ」が選ばれました。
在日本時間14日,今年的大獎於德國公布,由日本遊戲設計師林尚志先生設計的「炸彈破壞者」獲選。
「ボムバスターズ」はプレーヤーたちが協力して爆弾のコードを切断し解除するという設定のボードゲームで、コードに見立てたほかのプレーヤーのタイルの数字を推理してあてることでゲームが進みます。
「炸彈拆除者」是一款桌上遊戲,設定為玩家們合作切斷並解除炸彈的導線。遊戲進行方式是推理並猜出其他玩家代表導線的牌上的數字。
「ドイツ年間ゲーム大賞」にはこれまでも日本人のゲームデザイナーが制作したボードゲームが最終候補に残ったことがありましたが、受賞するのは初めてだということです。
過去也有日本遊戲設計師製作的桌上遊戲入圍「德國年度遊戲大獎」的最終候選名單,但這是首次獲獎。
授賞式で林尚志さんは「日本から応援してくれているみなさん、毎週僕の家に来てテストプレイをしてくれる仲間と最愛の妻に感謝します」と話していました。
在頒獎典禮上,林尚志先生說:「感謝從日本為我加油的大家、每週來我家一起進行測試遊戲的夥伴們,以及我最愛的妻子。」
ボードゲーム業界で世界最高峰「ドイツ年間ゲーム大賞」とは
ドイツ年間ゲーム大賞とは世界的に見てもボードゲームが盛んなドイツで、1979年から始まったボードゲーム業界で世界最高峰とされる権威ある賞です。
在桌上遊戲業界中,世界最高榮譽的「德國年度遊戲大獎」是什麼?德國年度遊戲大獎是在全球桌上遊戲盛行的德國,自1979年開始舉辦,被認為是桌上遊戲業界中最具權威性的獎項。
毎年、その年と前の年にドイツ語圏で発売されたボードゲームやカードゲームを対象に評論家などがゲームの文化を普及させるのに最も適している作品を選んでいて世界中のボードゲームの愛好者から注目されています。
每年,評論家等會從當年及前一年在德語地區發售的桌上遊戲或紙牌遊戲中,選出最適合推廣遊戲文化的作品,因此受到全世界桌遊愛好者的矚目。
現在は大賞、エキスパート、キッズの3つの部門に分かれていて、「カタン」や「カルカソンヌ」、「ドミニオン」など現在も広く遊ばれているゲームが 大賞に選ばれてきました。
目前分為大獎、專家和兒童三個部門,「卡坦島」、「卡卡頌」、「統治者」等至今仍廣泛遊玩的遊戲曾獲選為大獎。
これまでにドイツやアメリカなどのゲームが受賞していますが、日本人のデザイナーが制作したゲームが受賞するのは今回が初めてのことです。
到目前為止,德國和美國等國家的遊戲曾經獲獎,但由日本設計師製作的遊戲獲獎這還是第一次。
受賞した「ボムバスターズ」はプレーヤーたちが協力して爆弾のコードを切断し解除するという設定のボードゲームで、コードに見立てたほかのプレーヤーのタイルの数字を推理してあてることでゲームが進みます。
獲獎的「炸彈拆除者」是一款設定為玩家們合作切斷並解除炸彈引線的桌上遊戲,遊戲進行方式是藉由推理並猜測其他玩家代表引線的牌面數字來推進遊戲。
日本でボードゲームの人気 急速に高まる
近年、日本国内ではボードゲームの人気が急速に高まっています。
アナログゲーム産業年鑑制作委員と矢野経済研究所が共同で行った調査によりますと、ボードゲームやカードゲームなどを含むアナログゲームの国内の市場規模は2024年度はおよそ78億円を見込んでいて、成長基調となっているほか、出版された数は2013年の78点から2023年の234点と3倍に増えたということです。
根據由桌上遊戲產業年鑑製作委員會與矢野經濟研究所共同進行的調查,包括桌上遊戲和紙牌遊戲等在內的類比遊戲在日本國內的市場規模,2024年度預計約為78億日圓,呈現成長趨勢。此外,發行的遊戲數量也從2013年的78款增加到2023年的234款,成長了三倍。
また、国内最大規模のアナログゲームのイベント、「ゲームマーケット」のホームページによりますと、2000年のイベントの参加者数は400人ほどでしたが、ことしの春は2日間で2万7000人ほどとなっていて、ファンの数がこの20年余りで大幅に増えたことがうかがえます。
此外,根據國內最大規模的桌上遊戲活動「遊戲市場」的官方網站,2000年活動的參加人數約為400人,但今年春天為期兩天的活動,參加人數約有2萬7千人,可以看出在這20多年裡,粉絲人數大幅增加。
日本のボードゲーム事情に詳しい安田均さんによりますと、2010年ごろからボードゲームは徐々にブームとなり始め、ゲームを楽しめるカフェなどが増えたことや、SNSでゲームの情報が共有されやすくなったことで、国内でも根づいたのではないかとしています。
根據熟悉日本桌遊情況的安田均先生表示,從2010年左右開始,桌上遊戲逐漸成為一股熱潮,能夠享受遊戲的咖啡館等場所變多了,再加上在社群網站上遊戲資訊更容易被分享,因此桌遊在日本國內也逐漸扎根。
こうした中、日本人がデザインするボードゲームが海外で発売されることも増えていて注目も集まっているということです。
在這樣的情況下,由日本人設計的桌上遊戲在海外發售的情況也越來越多,並且也越來越受到關注。
また、最近はプレイヤーどうしが競い合って勝者を決める対戦型のゲームではなく、複数のプレイヤーで共通の目標を達成する「協力ゲーム」が数多く発売されていて、ドイツ年間ゲーム大賞も「ボムバスターズ」を含め3年連続で「協力ゲーム」が受賞となりました。
此外,最近推出了許多不是讓玩家彼此競爭決出勝負的對戰型遊戲,而是多位玩家共同完成目標的「合作遊戲」,德國年度遊戲大獎也連續三年由「合作遊戲」獲獎,包括今年的「炸彈破壞者」。